Разделы

ПО Софт Бизнес Кадры Интернет Веб-сервисы ИТ в госсекторе

В МТУСИ разработана студия производства виртуального видеоконтента

Технологии виртуальной и дополненной реальности – AR/VR – с каждым годом находят все большее применение в самых разных отраслях экономики: промышленности, медицине, связи, транспорте, торговле. Благодаря их развитию появляются новые направления деятельности человека, одним из которых является виртуальное производство. Виртуальное производство – это процесс создания виртуальных объектов и сцен с использований технологий AR/VR, особо востребованный в кино- и игровой индустрии. Студию производства виртуальной реальности разрабатывает студент третьего курса факультета «Радио и телевидение» Глеб Воронков в Центре компьютерного зрения МТУСИ под руководством старшего преподавателя кафедры «Телевидение и звуковое вещание» Дмитрия Егорова. Об этом CNews сообщили представители МТУСИ.

Студия ARTCam позволяет проводить онлайн-трансляции событий, помещая реальных людей и объекты в 3D-среду. Возможны запись и редактирование трансляций, проведение их в социальных сетях, на стриминговых платформах и с помощью сервисов видеоконференций.

«Ключевое преимущество ARTCam – отсутствие необходимости заниматься постпродакшном (период обработки материала после съемок) и использовать дорогостоящие дисплеи для фонового изображения. Ввиду использования VR-технологий «картинка» получается насыщенной и объемной, а качество контента зависит лишь от характеристик сервера, на котором он генерируется. Студия реализована в среде Unreal Engine (UE), позволяющей обеспечивать высокую степень детализации, качества видеоконтента и реалистичности. Дополнительно использованы технология VR, трехмерная графика и программный продукт Open Broadcaster Software (OBS)», — сказал Глеб Воронков.

По структуре студия состоит из двух блоков: физического и виртуального. Первый включает в себя VR-систему ориентации камеры в пространстве, камеру, карту захвата изображения, сервер и монитор. Виртуальная часть представляет собой два продукта – UE и OBS.

Использование ARTCam дает возможность ускорить процесс видеопроизводства за счет сокращения этапа постпродакшн и получения готовой видеопродукции в процессе производства, т.к. с помощью заранее подготовленной трехмерной сцены видеоконтент монтируется непосредственно во время трансляции. Благодаря виртуальной студии видеоинженер может вносить изменения во время прямого эфира без приостановок трансляции, смен кадра и потерь в качестве изображения. Возможна трансляция в прямом эфире с добавлением элементов трехмерного окружения в трехмерной виртуальной среде.

Почему удаленный доступ стал главной уязвимостью медицинской инфраструктуры
Почему удаленный доступ стал главной уязвимостью медицинской инфраструктуры Импортонезависимость

Студия может полноценно функционировать на площади от 30 м2, не требует Led-экранов, особых требований к мощности и защите питающей электросети, и для полноценной её работы достаточно пяти человек. В настоящее времени разработан действующий прототип и изготовлена техническая модель.

В ближайшем будущем планируется использовать в ARTCam подключение моделей нейронных сетей для трекинга движений человека в кадре, генерации 3D-моделей и вырезания исходного фона, создания библиотеки 3D-сцен и цифровых костюмов. Будет разработано собственное устройство ориентации камеры в пространстве, что позволит любому человеку полноценно использовать VR-технологию с ARTCam после краткого обучающего курса.