Разделы

Бизнес Финансовые результаты Интернет Интернет-ПО

Line Corporation во втором квартале 2014 г. увеличила выручку на 17,5%

Компания Line Corporation, владелец и оператор приложения для обмена бесплатными звонками и сообщениями Line, подвела финансовые итоги второго квартала (апрель-июнь) 2014 г. Как сообщили CNews в Line Corporation, выручка за отчетный период составила 21,2 млрд японских йен (около i7,4 млрд), что соответствует 17,5-процентному росту по сравнению с предыдущим кварталом. Выручка от основного бизнеса Line Corporation — мессенджера Line — достигла 18,2 млрд японских йен (около i6,36 млрд), что соответствует 25% росту по сравнению с предыдущим кварталом и 146% — по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года.

По данным компании, количество пользователей сервиса продолжило расти вместе с устойчивым ростом клиентской базы в странах Юго-Восточной Азии, включая Индонезию. Кроме того, платформенная стратегия Line оказалась успешной в Мексике, Колумбии, других странах Центральной и Южной Америки и привела к дальнейшему росту числа пользователей и глобальной экспансии сервиса.

Направление по продажам стикеров отмечает быстрый рост популярности Line Creators Market, платформы, которая была запущена в апреле 2014 г. и позволила пользователям покупать и продавать стикеры, созданными ими самими. Создавая единое пространство, где пользователи и создатели получают доступ к глобальной аудитории, равно как покупают и продают созданные ими самими стикеры, Line Creators Market делает возможным удовлетворение потребностей обеих сторон, подчеркнули в компании. Кроме того, запуск Line Creators Market ускорил темпы локализации стикеров в рамках глобальной экспансии Line. Финансовым результатом проекта стала совокупная выручка в размере 150 млн йен (около i52,4 млн) только в первый месяц после того, как стикеры стали доступны для покупки и продажи (8 мая 2014 г). На совокупный рост выручки от продаж стикеров также сильно повлиял запуск анимированных стикеров в июне 2014 г., отметили в Line Corporation.

В компании отметили успешное развитие игры Line: DisneyTsumTsum, связанное с расширением присутствия на западных и восточно-азиатских рынках в июле. Line также продолжил работу в направлении локализации, создавая игры с учетом культурных особенностей или ситуации на рынке, как, например, Line I amWukung и другие. Компания нацелена на продолжение быстрого роста числа пользователей и выручки от пользователей из других стран благодаря различным подходам к локализации.

Почему удаленный доступ стал главной уязвимостью медицинской инфраструктуры
Почему удаленный доступ стал главной уязвимостью медицинской инфраструктуры Импортонезависимость

По данным Line, направление по продажам рекламных возможностей продолжило расти благодаря продвижению официальных аккаунтов и промо-стикеров во всех странах. Число внедрений в корпоративной среде сервиса Line BusinessConnect также устойчиво растет. При этом за счет партнерства с Salesforce.com, поставщиком программного обеспечения для CRM, Line рассчитывает на дальнейший рост потребления Line BusinessConnect в качестве способа облегчить бизнес-разработки компаний.

«С начала 2014 года азиатские компании, которые активно работают на глобальном рынке, усилили свое присутствие в сегменте мессенджеров. Несмотря на жесткую конкуренцию, Line продолжила устойчиво расти с точки зрения не только количества пользователей, но и выручки, — заявил Акира Морикава, CEO Line Corporation. — Line продолжит расширять границы использования мессенджеров, становясь, таким образом, инфраструктурой для коммуникаций».

Татьяна Короткова