Спецпроекты

Компьютерные игры затягивают взрослых

Бизнес
По данным исследования, проведенного Consumer Electronics Association (CEA), одна треть взрослых пользователей в США тратит на игры на игровых приставках и ПК не менее 10 часов в неделю, тогда как среди подростков этот показатель составляет лишь 11%. «Тот факт, что взрослые тратят на игры больше времени, чем подростки, весьма удивляет, но свет на это помогают пролить несколько деталей, — говорит аналитик CEA Стив Кениг (Steve Koenig). — Например, играми увлекается больше подростков в возрасте от 12 до 14 лет, чем от 15 до 17. У подростков повзрослее, возможно, просто не хватает времени на подобные развлечения, либо они играют на мобильных телефонах».

Данные CEA показывают, что в США персональные компьютеры доминируют на рынке устройств для игр среди зрелых игроков, в то время как люди младшего возраста проводят больше времени за игровыми консолями. Кроме того, исследование выявило, что игры на портативных игровых устройствах у подростков гораздо популярнее, чем у взрослых. Лишь 25% взрослых игроков, имеющих соответствующее устройство, пользовались им за последние полгода, тогда как среди подростков эта доля составляет 77%, пишет Emarketer.com.

При оценке вовлеченности в онлайновые игры выявились дополнительные различия в поведении взрослых игроков и подростков. Большинство (64%) взрослых игроков в основном или вообще всегда играет в консольные игры в одиночестве. Напротив, среди подростков доля играющих в многопользовательские консольные игры в пять раз выше, чем играющих самостоятельно. Особого внимания заслуживает тот факт, что многопользовательские игры пользуются наибольшей популярностью среди девочек, что явилось неожиданностью. Наконец, подростки больше, чем взрослые, любят онлайновые игры, но в этом случае доля мальчиков больше доли девочек: 78% против 58%.

По мнению СЕА, эти данные являются обнадеживающими для индустрии. «Популярность игр создает хорошую конъюнктуру на рынке, — считает г-н Кениг. — Игроки не только покупают традиционные игровые аксессуары, но также приобретают или, по крайней мере, заинтересованы в покупке более дорогих предметов, таких, как аудиосистемы и дисплеи высокой четкости. Эта тенденция сохранится с приходом игровых консолей следующего поколения, в которых активно используются преимущества отображения графики на телевизорах высокой четкости. Мы ожидаем, что в первый год появления этих консолей на рынке их будет продано 19 млн штук, что принесет производителям доход $8 млрд».

В этой связи стоит отметить, что, по прогнозам In-Stat, господство Sony на рынке видеоигровых консолей сохранится до 2010 г., хотя лидерство по сравнению с укрепляющимися конкурентами — Microsoft и Nintendo — сократится. По оценке фирмы, к 2010 г. PlayStation 3 от Sony будет составлять чуть более 50% всех установленных консолей следующего поколения, тогда как остальная доля будет приходиться на Microsoft Xbox 360 и Nintendo Revolution.

«Microsoft будет продавать больше консолей следующего поколения, чем Nintendo, благодаря тому, что ее изделия появились раньше, корпорация имеет сильные позиции на североамериканском рынке, и ее продукция более привлекательна для игроков более старшего поколения — а эта категория расширяется с каждым новым поколением консолей», — говорит аналитик In-Stat Брайан О’Рурк (Brian O’Rourke).



Тема месяца

Обзор: ИТ в промышленности 2019

Рейтинги CNews

Крупнейшие поставщики ИТ на промышленные предприятия

Стратегия месяца

Рынок заказной разработки ПО в России растет

Олег Баранов

управляющий партнер «Неофлекс»