Разделы

Бизнес Цифровизация Бизнес-приложения

Спрос на компо-головоломки рванул вверх

Так называемые казуальные компьютерные игры (головоломки, игры в слова и т.д.), в которые люди обычно садятся поиграть на пятнадцать минут, чтобы отвлечься, стали одним из наиболее быстро растущих сегментов игрового рынка.
В то время как продажи коробочных игр для ПК в розничных магазинах резко идут на убыль (в США в 2005 г. было продано 38 млн экземпляров игр, тогда как в 2004 г. — 47 млн, по данным розничной консалтинговой фирмы NPD Group), в казуальные игры сейчас играет более 100 млн пользователей ПК — такова оценка, данная comScore Media Metrix. Эта цифра не включает в себя десятки миллионов потребителей, скачивающих подобные приложения на сотовые телефоны и КПК.

«Как правило, казуальные игры не содержат элементов насилия: головоломки, игры в слова, классические аркады, обычно привлекательные для всех возрастов и обоих полов», — говорит Дэвид Робертс (David Roberts), генеральный директор PopCap Games, создавшей такие популярные средства убивания времени, как Bejeweled 2, Chuzzle, Bookworm и Zuma.

Еще одной отличительной чертой казуальных игр является то, что подавляющее большинство их продается в онлайне путем загрузки по модели «попробуй, а затем заплати». Игрокам обычно дается возможность поиграть в течение 30–60 минут, после чего предлагается заплатить (обычно менее $20), чтобы продолжить играть. По словам г-на Робертса, игры PopCap за последние 4,5 года загрузили уже более 175 млн пользователей. В другие маленькие игры можно бесплатно играть в онлайне, однако обычно такие приложения имеют определенные ограничения — например, невозможность сохраниться в середине игры или записать свое имя в таблицу рекордов.

Если сравнить такие модели распространения с традиционной розничной продажей, когда пользователь покупает в коробке игру, стоимость которой может доходить до $60, даже не зная, понравится ли она ему, становится понятно, почему казуальные игры быстро набирают популярность среди компьютерных игроков.

Ныне маленькие игры стали настолько популярными, что есть специальные страницы, посвященные им, и сами они становятся доступными для загрузки на крупнейших интернет-порталах.

Почему удаленный доступ стал главной уязвимостью медицинской инфраструктуры
Почему удаленный доступ стал главной уязвимостью медицинской инфраструктуры Импортонезависимость

Некоторые компании (например, Real Networks) создают специальные приложения, обеспечивающие игрокам интерфейс для поиска, выбора, загрузки и запуска казуальных игр. Сегодня такое приложение RealArcade позволяет поиграть более чем в 300 приложениях.

Примечателен тот факт, что, по данным PopCap, больше половины аудитории игроков в казуальные игры составляют женщины. Из 7 млн уникальных посетителей веб-сайта PopCap ежемесячно 58% — женщины, причем 75% из них — в возрасте после 35 лет.