Разделы

Цифровизация Инфраструктура

В России разработана перчатка для VR с печатной электроникой

«Принтосенс» из Центра нанотехнологий и наноматериалов Республики Мордовия изготовила киберперчатки для VR с элементами печатной электроники. Движения пальцев фиксируются разработанными специалистами Центра датчиками сгиба, являющимися частью перчаток.

Мордовский наноцентр входит в инвестиционную сеть Фонда инфраструктурных и образовательных программ (ФИОП) группы «Роснано».

«В отличие от других имеющихся на рынке решений, мы единственные, кому удалось обойтись без жестких конструкционных элементов, - сказал генеральный директор «Принтосенс» Антон Кузенков. - Применение набирающих в мире популярность печатных технологии в электронике позволило отказаться от неудобных проводов и повысить эргономику киберперчатки. Движения пальцев руки регистрируются тонкими печатными датчиками сгиба, расположенными на каждом пальце изделия. Далее сигналы о величине сгиба передаются на смартфон с предустановленной программой, которая регистрирует угол сгиба и обрабатывает его. В качестве основы датчиков сгиба нами используется тонкая пленка, на которую печатным методом наносятся токопроводящие дорожки. Все электронные компоненты располагаются внутри киберперчатки, при этом увеличивается ее надежность, а также комфортность при использовании».

Почему удаленный доступ стал главной уязвимостью медицинской инфраструктуры
Почему удаленный доступ стал главной уязвимостью медицинской инфраструктуры Импортонезависимость

Специалисты компании выполнили разработку проекта «под ключ», начиная от прототипирования датчиков сгиба и печатных плат до дизайна и пошива самой перчатки. Созданные стартапом киберперчатки без проводов позволят управлять с помощью жестов различными объектами внутри программ VR: образовательного и развлекательного контента, игр, инженерных и других специализированных программ.

Заказчик разработки рассчитывает, что использование новых киберперчаток «Принтосенс» позволит значительно расширить функциональные возможности различных VR-приложений. Вынужденный переход в онлайн многих видов деятельности, от простого общения и развлечений до обучения и работы, вызвал очередную волну интереса к разработкам в области создания новых удобных девайсов для виртуальной и дополненной реальности (VR и AR).

Владимир Бахур