Корпорация Intel объявила на прошлой неделе о предоставлении программной технологии с множественным разрешением для обработки трехмерных объектов с сетчатой поверхностью (multi-resolution
mesh technology, MRM) одному из крупнейших производителей инструментальных средств для работы с
трехмерной графикой Digimation, а также трем ведущим разработчикам компьютерных игр Valve, Pandemic Studios и DreamWorks Interactive. Технология MRM была создана одним из подразделений корпорации,
Intel Architecture Labs, и позволяет удешевить и ускорить процесс создания трехмерной графики, давая возможность автоматически модифицировать однажды созданные авторские 3D-объекты, и автоматически оптимизировать производительность и разрешение графической подсистемы в зависимости от мощности процессора пользовательского ПК. Digimation намерена использовать технологию MRM в дополнительном модуле MultiRes 1.0 программного пакета
Kinetix 3D Studio MAX, а также в наборе инструментальных средств MultiRes Software Toolkit. Модуль Digimation MultiRes поддерживает открытый файловый формат MetaStream 3-D, разработанный
Intel и
MetaCreations, благодаря которому трехмерные объекты могут транслироваться через Web в потоковом режиме.
Valve,
Pandemic Studios и
DreamWorks Interactive также планируют выпустить продукты, основанные на новой разработке Intel, уже в текущем году.