15.02.2021 LG открывает «Лабораторию гейминга»

rs Alliance запускают масштабный контентный проект на Twitch с истории СНГ под названием «StreamHouse». Проект объединит самых узнаваемых стримеров платформы и гостей из совершенно разных индустрий - гейминга и киберспорта, спорта и музыки. В течение 14 дней популярные стримеры будут создавать контент под одной крышей. Масштабное событие пройдет на канале самого популярного стримера СНГ Bus

25.12.2020 Сбербанк открыл сервис облачного гейминга. Пока бесплатный

erBox есть специальные накладки-джойстики на смартфон. По мнению представителей Сбербанка, облачный гейминг на умных устройствах компании дает пользователю аналогичный опыт игры, как на консоля

25.12.2020 «Сбер» запустил сервис облачного гейминга SberPlay

для которого в комплекте с приставкой SberBox идут специальные накладки-джойстики на смартфон. Так, облачный гейминг на умных устройствах Сбер дает пользователю аналогичный опыт игры, как на ко

03.12.2020 Проект «Гейминг для всех» поможет людям с инвалидностью играть в видеоигры

Региональная общественная организация людей с инвалидностью «Перспектива» совместно с компаниями Microsoft Россия, «Бука» и Logitech Россия/СНГ запускают инклюзивный проект «Гейминг для всех». Он призван помочь людям с ограниченной подвижностью – ДЦП, травмами позвоночника, ампутацией и другими особенностями – комфортно играть на консоляхXbox и ПК. Инициатива приур

08.10.2020 Гейминг становится новым драйвером роста выручки для операторов

требования быстро меняются по мере того, как развиваются мобильные игры. Спрос на облачный и AR/VR-гейминг так же стремительно растет. В Китае и Южной Корее одной из наиболее выигравших от пан

28.08.2020 «Ростелеком» и Gfn.ru запустили на Урале и в Сибири облачные игры на базе технологий Nvidia

гментом «Ростелекома» на Урале. «В России с каждым днем все больше людей узнает, что такое облачный гейминг и пробует с его помощью запускать технологически требовательные игры на своих устройс

16.07.2020 «Ростелеком» и Gfn.ru открыли безлимитный доступ к Nvidia Geforce Now на специальных условиях

ьзователям тарифа «Игровой» доступно особо выгодное предложение. В ближайшие месяцы опция «Облачный гейминг Gfn.ru» станет доступна и в других макрорегионах. Облачные технологии позволяют превр

08.06.2020 Лучшие эмуляторы консолей для смартфона: ретро-гейминг на Android

Последние несколько лет ретро-гейминг стал одной из главных тенденций игровой индустрии. Причин тому масса, среди которых и появление поколений людей, всю свою сознательную жизнь увлечённых видеоиграми и испытывающих ностал

14.05.2020 «Мегафон» объявил о партнерстве с My.Games

ьютерных игр Blizzard Entertainment: Diablo, Overwatch, World of Warcraft и другие. Для поклонников облачного гейминга на портале представлены специальные пакеты несгораемого игрового времени д

28.04.2020 Aliexpress отметил рост продаж телевизоров и игровых приставок

Эксперты «Aliexpress Россия» отметили рост продаж в категориях ТВ и гейминг, без которых сложно представить комфортную самоизоляцию. В апреле 2020 г. продажи тел

14.02.2020 Tele2 запустила облачные игры на 5G с Nvidia

одным от технических характеристик своего устройства и позволяют ощутить всю мощь внешних серверов. Cloud games в сочетании с технологией 5G – это идеальная пользовательская комбинация. Простом

02.12.2019 Аренда игровых серверов

длагает абсолютно бесплатно оценить удобство сервиса, простоту администрирования и качество работы. Для этих целей предоставляется тестовый доступ к серверу на ограниченный период времени. Заключение Аренда игровых серверов является эффективным решением для создания площадки онлайн-игр. Дата-центры, предоставляющие данную услугу, как правило, оснащены современным высокотехнологичным оборудо

09.10.2019 Tele2 запускает облачные игры на 5G

и 4G. Игра выводится на экраны, и геймер может увидеть качество гейминга в различных технологиях. В cloud games важны не только скорости, но и минимальная задержка, поскольку команды с геймпада

03.10.2019 «Билайн» выходит на рынок облачного гейминга с брендом Beeline Gaming

идим большой потенциал роста игрового рынка в России. Наше решение позволит расширить рынок, сделав гейминг более доступным», - сказал вице-президент по развитию нового и цифрового бизнеса «Бил

22.08.2019 МегаФон проводит первый 5G- турнир по киберспорту в России

5G: в этот день состоится первый в истории киберcпортивный турнир c использованием технологий 5G и Cloud Gaming. В ходе соревнований МегаФон впервые продемонстрирует реальное применение и рабо

22.08.2017 Eset: троян Joao охотится на пользователей онлайн-игр

н имеет модульную архитектуру – специалисты Eset обнаружили компоненты для удаленного доступа, шпионажа и проведения DDoS-атак.На момент исследования Joao распространялся вместе с клиентом популярной онлайн-игры Grand Fantasia. Eset заблокировала сайт, с которого осуществлялась загрузка зараженной версии игры, и сообщила об инциденте в компанию Aeria Games. Некоторые другие игры этого разра

09.11.2016 Киберпреступники научились отмывать деньги на продаже валюты для онлайн-игр

зарабатывание денег на продаже игровой валюты, рассказали CNews в Trend Micro. Как известно, каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, к

04.07.2016 Доходы разработчиков мобильных онлайн-игр в 2015 г. превысили 10 млрд руб.

Объем российского рынка онлайн-игр в 2015 г. составил p51,9 млрд, что на 2% больше предыдущего года. Основной рост доходов зафиксирован в сегменте мобильных игр: +20% за год, сообщили CNews в Mail.Ru Group. Наибольшее

02.06.2014 Пресс-конференция: Облачные игры как конкуренты приставкам NextGen

онтента. С докладами выступят: Дмитрий Конягин, глава группы профессиональных решений NVIDIA Russia. Обзор мировых трендов. Актуальность концепции игр в облаке. Егор Гурьев, CEO Playkey. Как работают облачные игры? Описание технологии Playkey — уникальное решение для облачных игр. Олег Кулаков, head of project development department, ER-Telecom Holding. Опыт интеграции сервиса Playkey с при

30.10.2013 Практически весь российский рынок цифрового контента составляет сегмент онлайн-игр

го доля по итогам 2012 г. составляет 98% рынка. При этом эксперты прогнозируют, что к концу 2015 г. онлайн-игры будут являться абсолютным лидером, занимая 94% доходов рынка. Однако стоит отмети

11.04.2013 Раскрыта кибергруппировка, атакующая онлайн-игры по всему миру

ышленнников были обнаружены «Касперским» в 2011 г., когда ПК большого количества игроков популярной онлайн-игры были заражены трояном, попавшим в систему вместе с обновлениями клиента. Как сооб

31.01.2013 Геймеры всё чаще оказываются под прицелом киберпреступников

ежде всего, нужно “включать голову” при получении писем, в которых, например, администрация сервера онлайн-игры запрашивает персональные данные от учётной записи или предлагает пройти авторизац

21.12.2012 «ПриватБанк» начал прием платежей за онлайн-игры через интернет-банк

«ПриватБанк» начал прием платежей за World Of Tanks и другие онлайн-игры через интернет-банк «Приват24», терминалы самообслуживания и систему SMS-банкинга

03.10.2012 Объем российского рынка онлайн-игр в 2012 г. составит $950 млн

., но останется положительной. По оценкам J&P, в 2016 г. каждый третий житель России будет играть в онлайн-игры различных типов, аудитория онлайн-игр в 2016 г. составит 56,46 млн человек. По пр

15.08.2012 «Промсвязьбанк» запустил сервис оплаты онлайн-игр через PSB-Retail

«Промсвязьбанк» совместно с компанией «Иксолла» запустил сервис по оплате онлайн-игр через интернет-банк PSB-Retail. Теперь все пользователи PSB-Retail с операционным уровнем доступа смогут приобретать виртуальную валюту, которой можно расплачиваться в социальных сет

28.04.2012 Россия занимает около 3% мирового рынка онлайн-игр

Компания J’son & Partners Consulting представила основные результаты исследования «Рынок онлайн-игр в России, 2009-2013». В соответствии с данными J’son & Partners Consulting, в 2011 г. мировой рынок онлайн-игр вырос на 23% и составил $20 млрд. Наибольшую долю на рынке – 30,

13.03.2012 Клиенты «МТС Банка» теперь могут без комиссии пополнять счета сетевых онлайн-игр

еконструкции и развития») сообщил о том, что с помощью платежных онлайн-систем банка (интернет- и мобильного банкинга) стало возможно абсолютно бесплатно пополнить счета многопользовательских сетевых онлайн-игр. Перевести средства можно также через банкоматы и платежные терминалы банка. Несомненным плюсом для всех «геймеров» является не только отсутствие комиссии за перевод средств, но и пр

10.01.2012 Российский рынок онлайн-игр становится более привлекательным для иностранцев

Компания Farbflut Entertainment сообщила о том, что провела исследование рынка онлайн-игр в России. Как говорится в исследовании, российский игровой рынок становится все более привлекательным для зарубежных разработчиков. В последние годы все крупные европейские и азиатск

28.11.2011 Хакеры украли данные 13,2 млн пользователей популярной онлайн-игры

елей Nexon Korea, в четверг компания обнаружила, что хакерам удалось взломать сервера ее популярной онлайн-игры Maple Story и получить доступ к данным 13,2 млн пользователей. Как говорится в со

25.04.2011 Sohu.com купит китайского разработчика онлайн-игр 7Road за $68 млн

Крупнейшая китайская интернет-компания Sohu.com объявила о том, что принадлежащая ей Changyou.com купит контрольный пакет акций фирмы Shenzhen 7Road Technology, крупного разработчика и издателя онлайн-игр в Китае. Сумма сделки должна составить около $68,26 млн наличными, плюс еще $32,76 млн в качестве выплат по достижению компанией оговоренных показателей, сообщает TechCrunch. В рамка

22.03.2011 «Руссобит-М»/GFI объединила свои онлайн-игры под брендом Belver

мпании, создание бренда Belver является стратегическим шагом «Руссобит-М»/GFI в развитии направления многопользовательских онлайн-проектов. На сегодняшний день Belver представляет на российском рынке онлайн-игры Navy Field, Runes of Magic, Operation 7, Audition 2 и Mythos. «Появление нового бренда неслучайно. Первую многопользовательскую онлайн-игру мы запустили почти 4 года назад. Сегодня

04.03.2011 Украинцы тратят на онлайн-игры $35-40 млн в год

и Art4Art Entertainment, на начало 2011 г. в Украине насчитывалось примерно 2 млн людей, играющих в онлайн-игры. Рост количества игроков происходит в основном за счет мобильных игр и игр в соци

07.02.2011 Tencent инвестировала в американского разработчика онлайн-игр

ть в подобные компании. Riot Games является разработчиком League of Legends – популярной бесплатной онлайн-игры, китайские права на которую уже принадлежат Tencent. Полученные инвестиции компан

22.12.2010 Онлайн-игра Aika Online запущена в России

Компания Syncopate объявила о том, что запустила в коммерческую эксплуатацию игру Aika Online в России. 20 декабря 2010 г. онлайн-игра стала доступна пользователям после успешного бета-тестирования. Aika Online, как и другие продукты компании, будет интегрирована с игровой социальной сетью GameNet. Aika Online - пе

16.11.2010 Китайский рынок онлайн-игр вырастет до $750 млн к 2013 г.

Объем китайского рынка онлайн-игр к 2013 г. более чем удвоится и составит около 5 млрд юаней ($750 млн). Об этом говорится в новом исследовании iResearch, сообщает АР. В текущем году объем китайского рынка онлайн-

28.10.2010 ICQ запустил раздел с онлайн-играми

Популярный сервис мгновенных сообщений ICQ объявил о запуске «Центра Онлайн-игр ICQ», через который пользователи могут поиграть в большое количество онлайн-игр. Пользователи ICQ могут получить доступ к новому «Центру Онлайн-игр» как через саму прог

21.10.2010 Онлайн-игры показали в Рунете взрывной рост

е, в 2011-2015 годах — прогнозные Источник: J’son & Partners Согласно опросу MASMI Russia, сейчас в онлайн-игры играют примерно две трети всех рунетчиков. Больше всего респонденты играют в casu

01.10.2010 Две трети рунетчиков играют в онлайн-игры

с программным клиентом в сумме собрали примерно 27,9% голосов, браузерные – 16,7%. 80,8% игроков в онлайн-игры их не оплачивают. Регулярно за онлайн-игры платят лишь 2,8% опрошенных пол

07.06.2010 В Рунете запущена онлайн-игра, персонажами которой станут живые люди

Продюссерский центр Rocketdog анонсировал запуск инновационной интерактивной онлайн-игры, персонажами которой станут живые люди. Этот проект, появившийся на стыке реалити-шоу и онлайн-игры, получил название RMOS (Reality Manipulation Online Showgame - realitation

20.05.2010 Россия: в онлайн-игры играют 6 млн человек

На ежегодной Конференции разработчиков компьютерных игр представители компании Playnatic Entertainment оценили общее состояние рынка онлайн-игр, дали портрет играющих пользователей интернета и рассказали, какие игры пользуются особым спросом. «В странах СНГ рынок онлайн-игр стремительно развивается, – рассказал Руслан