28.04.2012 Россия занимает около 3% мирового рынка онлайн-игр

Компания J’son & Partners Consulting представила основные результаты исследования «Рынок онлайн-игр в России, 2009-2013». В соответствии с данными J’son & Partners Consulting, в 2011 г. мировой рынок онлайн-игр вырос на 23% и составил $20 млрд. Наибольшую долю на рынке – 30,

13.03.2012 Клиенты «МТС Банка» теперь могут без комиссии пополнять счета сетевых онлайн-игр

еконструкции и развития») сообщил о том, что с помощью платежных онлайн-систем банка (интернет- и мобильного банкинга) стало возможно абсолютно бесплатно пополнить счета многопользовательских сетевых онлайн-игр. Перевести средства можно также через банкоматы и платежные терминалы банка. Несомненным плюсом для всех «геймеров» является не только отсутствие комиссии за перевод средств, но и пр

10.01.2012 Российский рынок онлайн-игр становится более привлекательным для иностранцев

Компания Farbflut Entertainment сообщила о том, что провела исследование рынка онлайн-игр в России. Как говорится в исследовании, российский игровой рынок становится все более привлекательным для зарубежных разработчиков. В последние годы все крупные европейские и азиатск

28.11.2011 Хакеры украли данные 13,2 млн пользователей популярной онлайн-игры

елей Nexon Korea, в четверг компания обнаружила, что хакерам удалось взломать сервера ее популярной онлайн-игры Maple Story и получить доступ к данным 13,2 млн пользователей. Как говорится в со

25.04.2011 Sohu.com купит китайского разработчика онлайн-игр 7Road за $68 млн

Крупнейшая китайская интернет-компания Sohu.com объявила о том, что принадлежащая ей Changyou.com купит контрольный пакет акций фирмы Shenzhen 7Road Technology, крупного разработчика и издателя онлайн-игр в Китае. Сумма сделки должна составить около $68,26 млн наличными, плюс еще $32,76 млн в качестве выплат по достижению компанией оговоренных показателей, сообщает TechCrunch. В рамка

22.03.2011 «Руссобит-М»/GFI объединила свои онлайн-игры под брендом Belver

мпании, создание бренда Belver является стратегическим шагом «Руссобит-М»/GFI в развитии направления многопользовательских онлайн-проектов. На сегодняшний день Belver представляет на российском рынке онлайн-игры Navy Field, Runes of Magic, Operation 7, Audition 2 и Mythos. «Появление нового бренда неслучайно. Первую многопользовательскую онлайн-игру мы запустили почти 4 года назад. Сегодня

04.03.2011 Украинцы тратят на онлайн-игры $35-40 млн в год

и Art4Art Entertainment, на начало 2011 г. в Украине насчитывалось примерно 2 млн людей, играющих в онлайн-игры. Рост количества игроков происходит в основном за счет мобильных игр и игр в соци

07.02.2011 Tencent инвестировала в американского разработчика онлайн-игр

ть в подобные компании. Riot Games является разработчиком League of Legends – популярной бесплатной онлайн-игры, китайские права на которую уже принадлежат Tencent. Полученные инвестиции компан

22.12.2010 Онлайн-игра Aika Online запущена в России

Компания Syncopate объявила о том, что запустила в коммерческую эксплуатацию игру Aika Online в России. 20 декабря 2010 г. онлайн-игра стала доступна пользователям после успешного бета-тестирования. Aika Online, как и другие продукты компании, будет интегрирована с игровой социальной сетью GameNet. Aika Online - пе

16.11.2010 Китайский рынок онлайн-игр вырастет до $750 млн к 2013 г.

Объем китайского рынка онлайн-игр к 2013 г. более чем удвоится и составит около 5 млрд юаней ($750 млн). Об этом говорится в новом исследовании iResearch, сообщает АР. В текущем году объем китайского рынка онлайн-

28.10.2010 ICQ запустил раздел с онлайн-играми

Популярный сервис мгновенных сообщений ICQ объявил о запуске «Центра Онлайн-игр ICQ», через который пользователи могут поиграть в большое количество онлайн-игр. Пользователи ICQ могут получить доступ к новому «Центру Онлайн-игр» как через саму прог

21.10.2010 Онлайн-игры показали в Рунете взрывной рост

е, в 2011-2015 годах — прогнозные Источник: J’son & Partners Согласно опросу MASMI Russia, сейчас в онлайн-игры играют примерно две трети всех рунетчиков. Больше всего респонденты играют в casu

01.10.2010 Две трети рунетчиков играют в онлайн-игры

с программным клиентом в сумме собрали примерно 27,9% голосов, браузерные – 16,7%. 80,8% игроков в онлайн-игры их не оплачивают. Регулярно за онлайн-игры платят лишь 2,8% опрошенных пол

07.06.2010 В Рунете запущена онлайн-игра, персонажами которой станут живые люди

Продюссерский центр Rocketdog анонсировал запуск инновационной интерактивной онлайн-игры, персонажами которой станут живые люди. Этот проект, появившийся на стыке реалити-шоу и онлайн-игры, получил название RMOS (Reality Manipulation Online Showgame - realitation

20.05.2010 Россия: в онлайн-игры играют 6 млн человек

На ежегодной Конференции разработчиков компьютерных игр представители компании Playnatic Entertainment оценили общее состояние рынка онлайн-игр, дали портрет играющих пользователей интернета и рассказали, какие игры пользуются особым спросом. «В странах СНГ рынок онлайн-игр стремительно развивается, – рассказал Руслан

21.04.2010 Китай на один день закрыл онлайн-игры и развлекательные веб-сервисы

07.04.2010 Онлайн-игры в России выросли на 66%

Компания J’son & Partners Consulting опубликовала новое исследование рынка онлайн-игр в России и мире, проведенное в феврале 2010 г. Согласно данным исследования, в прошлом году объем российского рынка онлайн-игр составил $223,5 млн - это около 3,3% всего миров

06.04.2010 Россия: объем рынка онлайн-игр в 2009 г. составил $223,5 млн

По оценкам J’son & Partners Consulting, объем рынка онлайн-игр в России в 2009 г. достиг $223,5 млн, что составляет примерно 3,3% от мировой онлайн-игровой индустрии, объем которой оценивается на уровне $6,7 млрд. По сравнению с 2008 г., российс

02.03.2010 «Парта Групп» вложит $30 млн в создателя онлайн-игр Playnatic Entertainment

роходят в несколько этапов. Playnatic Entertainment получила первые инвестиции от компании «Парта Групп» в феврале 2009 г. За год работы Playnatic Entertainment начала разработку шести проектов: пяти онлайн-игр и инновационной системы цифровой дистрибуции игрового контента. После получения первых результатов компания привлекла второй раунд инвестиций в размере $10 млн, общий объем вложений

25.02.2010 Издатель Syncopate хочет захватить 30% рынка онлайн-игр России и СНГ

я преимущественно в России и СНГ, странах Европы и в Турции. В портфеле компании будут представлены онлайн-игры для максимально широкого круга пользователей - от профессиональных игроков до тех

11.01.2010 Китайский рынок онлайн-игр вырос до $4 млрд в 2009 г.

Китайский рынок онлайн-игр в 2009 г. вырос на 30,2% до 27,1 млрд юаней ($3,97 млрд). Об этом говорится в новом исследовании компании iResearch. Количество активных онлайн-игроков в Китае составило около 60-70

01.12.2009 Mail.ru купила лидера рынка онлайн-игр

вители Mail.ru не раскрывают, но говорят, что у DST сохранится контроль. По словам Дмитрия Гришина, онлайн-игры являются одним из самых эффективных методов монетизации интернет-аудитории на сег

24.11.2009 Объем китайского рынка онлайн-игр составит $6 млрд в 2010 г.

составил 20,8 млрд юаней. На сегодняшний день, две трети всех интернет-пользователей Китая играют в онлайн-игры. Общая аудитория интернета в этой стране, по последним данным, составляет 338 млн

29.10.2009 RBK Money открыла раздел для оплаты онлайн-игр

Платежная система RBK Money объявила о том, что открыла специализированный раздел своего сайта, посвященный оплате онлайн-игр по адресу games.rbkmoney.ru. Теперь пользователи системы могут быстро и без комиссии пополнить свои аккаунты в более чем 170 онлайн-игр, среди которых WOW, LineAge2 Astrum onl

13.10.2009 Китай изгнал иностранцев из онлайн-игр

нии, работающие в сфере онлайн-игр Напомним, что в конце июля 2009 г. правительство Китая запретило онлайн-игры, в которых присутствует мафия и уличные банды, из-за того, что они «способствуют

30.09.2009 Рынок онлайн-игр в России за год вырос в два раза

Компания J’son & Partners Consulting представила основные результаты исследования рынка онлайн-игр, проведенного в сентябре 2009 г. По оценкам J’son & Partners Consulting, объем рынка ММО игр (многопользовательских онлайн-игр) в России в 2008 г. составил 4,9 млрд руб. ($200

24.09.2009 Microsoft инвестирует $19 млн в южнокорейские онлайн-игры

Компания Microsoft инвестирует более $19 млн в развитие индустрии онлайн-игр Южной Кореи. Софтверный гигант предоставит 23 млрд южнокорейских вон ($19,2 млн) как минимум двадцати пяти местным разработчикам онлайн-игр в рамках своей инвестиционной прогр

29.07.2009 Китай запретил онлайн-игры про мафию

Правительство Китая запретило онлайн-игры, в которых присутствуют мафиози и уличные банды, из-за того, что они «способствую

28.07.2009 Китай запретил онлайн-игры про мафию

Правительство Китая запретило онлайн-игры, в которых присутствуют мафиози и уличные банды, из-за того, что они «способствуют анти-социальному поведению и вредят молодежи». О запрете говорится в заявлении Министерства Культу

23.07.2009 Китай очистит онлайн-игры за пять лет

Правительство Китая планирует ввести новую пятилетнюю программу по очищению онлайн-игр от нежелательного контента. Ожидается, что запуск новой программы состоится уже в этом году, а ее активное применение начнется в следующем, сообщает Xinhua. «Некоторые компании в сво

12.05.2009 Microsoft покупает разработчика онлайн-игр BigPark

Компания Microsoft объявила о том, что планирует приобрести BigPark, канадского разработчика онлайн-игр. Финансовые условия сделки не разглашаются, сообщает АР. По словам представителей Microsoft, канадская студия будет интегрирована с игровым подразделением Microsoft Game Studios, в с

09.04.2009 Фантаст Лукьяненко: победитель новой онлайн-игры полетит в космос

Накануне Дня космонавтики, 10 апреля, разработчики онлайн-игры Starquake объявят условия конкурса, главным призом которого станет полет в космос. Действие MMORPG Starquake также разворачивается в космическом пространстве: космические пираты, оп

03.04.2009 Разработчик онлайн-игр: самое успешное IPO года

Китайская компания Changyou.com, которая занимается разработкой онлайн-игр, в четверг, 2 апреля, осуществила первичное размещение (IPO) своих акций на нью-йоркской бирже NASDAQ. Как сообщают аналитики Thomson Reuters, это было только третье IPO в США с авгу

12.03.2009 В Рунете появилась первая онлайн-игра на real-time движке

Компания Mail.Ru объявила о том, что на проекте «Игры@Mail.Ru» появилась новая игра «Бомберы». Это первая онлайн-игра в Рунете, основанная на настоящем real-time движке. В «Бомберах» игроки состязаются друг с другом в режиме реального времени. Движок игры полностью разработан специалистами «Игр@Mai

26.01.2009 Онлайн-игры погрязли в криминале

после волны популяризации онлайн-игр, придания им культового статуса, особенно в Азии. Современные онлайн-игры, как правило, подразумевают высочайшую вовлеченность игроков, что нередко приводи

11.12.2008 Бегство от реальности: рынок электронных игр растет

т активно видеоигры для ПК на традиционных носителях (CD/DVD), казуальные игры, а также подписки на онлайн-игры. Сектор последних показывает постоянный и динамичный рост: за последние два года

10.12.2008 Новая онлайн-игра "Королевство" открыта для всех

Компания SKAZKA сообщает о начале открытого бета-тестирования новой онлайн-игры "Королевство".У вас никогда не возникало ощущения, что в нашей жизни не хватает чуточку волшебства? Самую малость — ровно столько, сколько нужно для чуда. Когда речь заходит о прикл

06.11.2008 Холдинг Astrum Online вышел на рынки онлайн-игр Китая и Германии

и открытия сайтов проекта в Китае (lz.woniu.com) и Германии (warofdragons.de). Появление браузерной онлайн-игры «Легенда: Наследие драконов» на зарубежных рынках стало результатом стратегическо

01.09.2008 Власти Китая ужесточат контроль за онлайн-играми

ета Народного Конгресса Китая. По его словам, почти 10% пользователей Сети старше 18 лет «страдают от интернет-зависимости». Чтобы бороться с этим явлением, власти Китая планируют усилить контроль за онлайн-играми и их содержанием. Также планируется внедрить во все игры технологию, которая автоматически отключает программу после нескольких часов ее непрерывного использования.

14.08.2008 12% рунетчиков играют в онлайн-игры

Согласно опросу, проведенному в июле нынешнего года Исследовательским холдингом Romir Monitoring, 12% интернет-пользователей России играют в онлайн-игры. Самая популярная в интернете карточная игра – покер. В нее играют почти 7% всех опрошенных. Далее идет преферанс – около 5%, на третьем месте игра «тысяча» - чуть более 1,5%. Самый