15.02.2021 |
LG открывает «Лабораторию гейминга»
rs Alliance запускают масштабный контентный проект на Twitch с истории СНГ под названием «StreamHouse». Проект объединит самых узнаваемых стримеров платформы и гостей из совершенно разных индустрий - гейминга и киберспорта, спорта и музыки. В течение 14 дней популярные стримеры будут создавать контент под одной крышей. Масштабное событие пройдет на канале самого популярного стримера СНГ Bus |
|
25.12.2020 |
Сбербанк открыл сервис облачного гейминга. Пока бесплатный
erBox есть специальные накладки-джойстики на смартфон. По мнению представителей Сбербанка, облачный гейминг на умных устройствах компании дает пользователю аналогичный опыт игры, как на консоля |
|
25.12.2020 |
«Сбер» запустил сервис облачного гейминга SberPlay
для которого в комплекте с приставкой SberBox идут специальные накладки-джойстики на смартфон. Так, облачный гейминг на умных устройствах Сбер дает пользователю аналогичный опыт игры, как на ко |
|
03.12.2020 |
Проект «Гейминг для всех» поможет людям с инвалидностью играть в видеоигры
Региональная общественная организация людей с инвалидностью «Перспектива» совместно с компаниями Microsoft Россия, «Бука» и Logitech Россия/СНГ запускают инклюзивный проект «Гейминг для всех». Он призван помочь людям с ограниченной подвижностью – ДЦП, травмами позвоночника, ампутацией и другими особенностями – комфортно играть на консоляхXbox и ПК. Инициатива приур |
|
08.10.2020 |
Гейминг становится новым драйвером роста выручки для операторов
требования быстро меняются по мере того, как развиваются мобильные игры. Спрос на облачный и AR/VR-гейминг так же стремительно растет. В Китае и Южной Корее одной из наиболее выигравших от пан |
|
28.08.2020 |
«Ростелеком» и Gfn.ru запустили на Урале и в Сибири облачные игры на базе технологий Nvidia
гментом «Ростелекома» на Урале. «В России с каждым днем все больше людей узнает, что такое облачный гейминг и пробует с его помощью запускать технологически требовательные игры на своих устройс |
|
16.07.2020 |
«Ростелеком» и Gfn.ru открыли безлимитный доступ к Nvidia Geforce Now на специальных условиях
ьзователям тарифа «Игровой» доступно особо выгодное предложение. В ближайшие месяцы опция «Облачный гейминг Gfn.ru» станет доступна и в других макрорегионах. Облачные технологии позволяют превр |
|
08.06.2020 |
Лучшие эмуляторы консолей для смартфона: ретро-гейминг на Android
Последние несколько лет ретро-гейминг стал одной из главных тенденций игровой индустрии. Причин тому масса, среди которых и появление поколений людей, всю свою сознательную жизнь увлечённых видеоиграми и испытывающих ностал |
|
14.05.2020 |
«Мегафон» объявил о партнерстве с My.Games
ьютерных игр Blizzard Entertainment: Diablo, Overwatch, World of Warcraft и другие. Для поклонников облачного гейминга на портале представлены специальные пакеты несгораемого игрового времени д |
|
28.04.2020 |
Aliexpress отметил рост продаж телевизоров и игровых приставок
Эксперты «Aliexpress Россия» отметили рост продаж в категориях ТВ и гейминг, без которых сложно представить комфортную самоизоляцию. В апреле 2020 г. продажи тел |
|
14.02.2020 |
Tele2 запустила облачные игры на 5G с Nvidia
одным от технических характеристик своего устройства и позволяют ощутить всю мощь внешних серверов. Cloud games в сочетании с технологией 5G – это идеальная пользовательская комбинация. Простом |
|
02.12.2019 |
Аренда игровых серверов
длагает абсолютно бесплатно оценить удобство сервиса, простоту администрирования и качество работы. Для этих целей предоставляется тестовый доступ к серверу на ограниченный период времени. Заключение Аренда игровых серверов является эффективным решением для создания площадки онлайн-игр. Дата-центры, предоставляющие данную услугу, как правило, оснащены современным высокотехнологичным оборудо |
|
09.10.2019 |
Tele2 запускает облачные игры на 5G
и 4G. Игра выводится на экраны, и геймер может увидеть качество гейминга в различных технологиях. В cloud games важны не только скорости, но и минимальная задержка, поскольку команды с геймпада |
|
03.10.2019 |
«Билайн» выходит на рынок облачного гейминга с брендом Beeline Gaming
идим большой потенциал роста игрового рынка в России. Наше решение позволит расширить рынок, сделав гейминг более доступным», - сказал вице-президент по развитию нового и цифрового бизнеса «Бил |
|
22.08.2019 |
МегаФон проводит первый 5G- турнир по киберспорту в России
5G: в этот день состоится первый в истории киберcпортивный турнир c использованием технологий 5G и Cloud Gaming. В ходе соревнований МегаФон впервые продемонстрирует реальное применение и рабо |
|
22.08.2017 |
Eset: троян Joao охотится на пользователей онлайн-игр
н имеет модульную архитектуру – специалисты Eset обнаружили компоненты для удаленного доступа, шпионажа и проведения DDoS-атак.На момент исследования Joao распространялся вместе с клиентом популярной онлайн-игры Grand Fantasia. Eset заблокировала сайт, с которого осуществлялась загрузка зараженной версии игры, и сообщила об инциденте в компанию Aeria Games. Некоторые другие игры этого разра |
|
09.11.2016 |
Киберпреступники научились отмывать деньги на продаже валюты для онлайн-игр
зарабатывание денег на продаже игровой валюты, рассказали CNews в Trend Micro. Как известно, каждая онлайн-игра имеет свой тип валюты, которую игроки используют для покупки предметов, оружия, к |
|
04.07.2016 |
Доходы разработчиков мобильных онлайн-игр в 2015 г. превысили 10 млрд руб.
Объем российского рынка онлайн-игр в 2015 г. составил p51,9 млрд, что на 2% больше предыдущего года. Основной рост доходов зафиксирован в сегменте мобильных игр: +20% за год, сообщили CNews в Mail.Ru Group. Наибольшее |
|
02.06.2014 |
Пресс-конференция: Облачные игры как конкуренты приставкам NextGen
онтента. С докладами выступят: Дмитрий Конягин, глава группы профессиональных решений NVIDIA Russia. Обзор мировых трендов. Актуальность концепции игр в облаке. Егор Гурьев, CEO Playkey. Как работают облачные игры? Описание технологии Playkey — уникальное решение для облачных игр. Олег Кулаков, head of project development department, ER-Telecom Holding. Опыт интеграции сервиса Playkey с при |
|
30.10.2013 |
Практически весь российский рынок цифрового контента составляет сегмент онлайн-игр
го доля по итогам 2012 г. составляет 98% рынка. При этом эксперты прогнозируют, что к концу 2015 г. онлайн-игры будут являться абсолютным лидером, занимая 94% доходов рынка. Однако стоит отмети |
|
11.04.2013 |
Раскрыта кибергруппировка, атакующая онлайн-игры по всему миру
ышленнников были обнаружены «Касперским» в 2011 г., когда ПК большого количества игроков популярной онлайн-игры были заражены трояном, попавшим в систему вместе с обновлениями клиента. Как сооб |
|
31.01.2013 |
Геймеры всё чаще оказываются под прицелом киберпреступников
ежде всего, нужно “включать голову” при получении писем, в которых, например, администрация сервера онлайн-игры запрашивает персональные данные от учётной записи или предлагает пройти авторизац |
|
21.12.2012 |
«ПриватБанк» начал прием платежей за онлайн-игры через интернет-банк
«ПриватБанк» начал прием платежей за World Of Tanks и другие онлайн-игры через интернет-банк «Приват24», терминалы самообслуживания и систему SMS-банкинга |
|
03.10.2012 |
Объем российского рынка онлайн-игр в 2012 г. составит $950 млн
., но останется положительной. По оценкам J&P, в 2016 г. каждый третий житель России будет играть в онлайн-игры различных типов, аудитория онлайн-игр в 2016 г. составит 56,46 млн человек. По пр |
|
15.08.2012 |
«Промсвязьбанк» запустил сервис оплаты онлайн-игр через PSB-Retail
«Промсвязьбанк» совместно с компанией «Иксолла» запустил сервис по оплате онлайн-игр через интернет-банк PSB-Retail. Теперь все пользователи PSB-Retail с операционным уровнем доступа смогут приобретать виртуальную валюту, которой можно расплачиваться в социальных сет |
|
28.04.2012 |
Россия занимает около 3% мирового рынка онлайн-игр
Компания J’son & Partners Consulting представила основные результаты исследования «Рынок онлайн-игр в России, 2009-2013». В соответствии с данными J’son & Partners Consulting, в 2011 г. мировой рынок онлайн-игр вырос на 23% и составил $20 млрд. Наибольшую долю на рынке – 30, |
|
13.03.2012 |
Клиенты «МТС Банка» теперь могут без комиссии пополнять счета сетевых онлайн-игр
еконструкции и развития») сообщил о том, что с помощью платежных онлайн-систем банка (интернет- и мобильного банкинга) стало возможно абсолютно бесплатно пополнить счета многопользовательских сетевых онлайн-игр. Перевести средства можно также через банкоматы и платежные терминалы банка. Несомненным плюсом для всех «геймеров» является не только отсутствие комиссии за перевод средств, но и пр |
|
10.01.2012 |
Российский рынок онлайн-игр становится более привлекательным для иностранцев
Компания Farbflut Entertainment сообщила о том, что провела исследование рынка онлайн-игр в России. Как говорится в исследовании, российский игровой рынок становится все более привлекательным для зарубежных разработчиков. В последние годы все крупные европейские и азиатск |
|
28.11.2011 |
Хакеры украли данные 13,2 млн пользователей популярной онлайн-игры
елей Nexon Korea, в четверг компания обнаружила, что хакерам удалось взломать сервера ее популярной онлайн-игры Maple Story и получить доступ к данным 13,2 млн пользователей. Как говорится в со |
|
25.04.2011 |
Sohu.com купит китайского разработчика онлайн-игр 7Road за $68 млн
Крупнейшая китайская интернет-компания Sohu.com объявила о том, что принадлежащая ей Changyou.com купит контрольный пакет акций фирмы Shenzhen 7Road Technology, крупного разработчика и издателя онлайн-игр в Китае. Сумма сделки должна составить около $68,26 млн наличными, плюс еще $32,76 млн в качестве выплат по достижению компанией оговоренных показателей, сообщает TechCrunch. В рамка |
|
22.03.2011 |
«Руссобит-М»/GFI объединила свои онлайн-игры под брендом Belver
мпании, создание бренда Belver является стратегическим шагом «Руссобит-М»/GFI в развитии направления многопользовательских онлайн-проектов. На сегодняшний день Belver представляет на российском рынке онлайн-игры Navy Field, Runes of Magic, Operation 7, Audition 2 и Mythos. «Появление нового бренда неслучайно. Первую многопользовательскую онлайн-игру мы запустили почти 4 года назад. Сегодня |
|
04.03.2011 |
Украинцы тратят на онлайн-игры $35-40 млн в год
и Art4Art Entertainment, на начало 2011 г. в Украине насчитывалось примерно 2 млн людей, играющих в онлайн-игры. Рост количества игроков происходит в основном за счет мобильных игр и игр в соци |
|
07.02.2011 |
Tencent инвестировала в американского разработчика онлайн-игр
ть в подобные компании. Riot Games является разработчиком League of Legends – популярной бесплатной онлайн-игры, китайские права на которую уже принадлежат Tencent. Полученные инвестиции компан |
|
22.12.2010 |
Онлайн-игра Aika Online запущена в России
Компания Syncopate объявила о том, что запустила в коммерческую эксплуатацию игру Aika Online в России. 20 декабря 2010 г. онлайн-игра стала доступна пользователям после успешного бета-тестирования. Aika Online, как и другие продукты компании, будет интегрирована с игровой социальной сетью GameNet. Aika Online - пе |
|
16.11.2010 |
Китайский рынок онлайн-игр вырастет до $750 млн к 2013 г.
Объем китайского рынка онлайн-игр к 2013 г. более чем удвоится и составит около 5 млрд юаней ($750 млн). Об этом говорится в новом исследовании iResearch, сообщает АР. В текущем году объем китайского рынка онлайн- |
|
28.10.2010 |
ICQ запустил раздел с онлайн-играми
Популярный сервис мгновенных сообщений ICQ объявил о запуске «Центра Онлайн-игр ICQ», через который пользователи могут поиграть в большое количество онлайн-игр. Пользователи ICQ могут получить доступ к новому «Центру Онлайн-игр» как через саму прог |
|
21.10.2010 |
Онлайн-игры показали в Рунете взрывной рост
е, в 2011-2015 годах — прогнозные Источник: J’son & Partners Согласно опросу MASMI Russia, сейчас в онлайн-игры играют примерно две трети всех рунетчиков. Больше всего респонденты играют в casu |
|
01.10.2010 |
Две трети рунетчиков играют в онлайн-игры
с программным клиентом в сумме собрали примерно 27,9% голосов, браузерные – 16,7%. 80,8% игроков в онлайн-игры их не оплачивают. Регулярно за онлайн-игры платят лишь 2,8% опрошенных пол |
|
07.06.2010 |
В Рунете запущена онлайн-игра, персонажами которой станут живые люди
Продюссерский центр Rocketdog анонсировал запуск инновационной интерактивной онлайн-игры, персонажами которой станут живые люди. Этот проект, появившийся на стыке реалити-шоу и онлайн-игры, получил название RMOS (Reality Manipulation Online Showgame - realitation |
|
20.05.2010 |
Россия: в онлайн-игры играют 6 млн человек
На ежегодной Конференции разработчиков компьютерных игр представители компании Playnatic Entertainment оценили общее состояние рынка онлайн-игр, дали портрет играющих пользователей интернета и рассказали, какие игры пользуются особым спросом. «В странах СНГ рынок онлайн-игр стремительно развивается, – рассказал Руслан |