31.01.2007 Vista погубит онлайн-игры?

я версия Windows — Vista — имеет систему защиты, которая погубит бизнес многих производителей игр», — заявил Алекс Сен-Джон (Alex St. John), исполнительный директор WildTangent. По его мнению, многие онлайн-игры не могут запускаться в системе. Кроме того, функция родительского контроля в Vista базируется на платном рейтинге ПО Electronic Software Ratings Board, в котором отсутствуют многие

08.08.2006 EA закрывает старые игровые сервисы

Крупнейшая компания-разработчик игр Electronic Arts продолжит закрывать свои онлайновые игровые сервисы по старым играм. 1 августа был закрыт сервер NHL 2005, а также серверы ряда игр EA Nation, в частности, Fifa 2005. Всего компания закрыла 34 сервера по 14 играм. Второй раунд, к

14.05.2005 Технология файлообмена приходит в многопользовательские онлайновые игры

рии телекоммуникационной компании France Telecom на создание аналогичного проекта, но с использованием технологий пиринговых сетей, сообщает New Scientist. В настоящее время все многопользовательские онлайновые игры запускаются с централизованного сервера, с которого легко управлять игроками и поворачивать действие в нужное русло. Однако подобное централизованное управление не всегда может

14.05.2005 Технология файлообмена приходит в многопользовательские онлайновые игры

рии телекоммуникационной компании France Telecom на создание аналогичного проекта, но с использованием технологий пиринговых сетей, сообщает New Scientist. В настоящее время все многопользовательские онлайновые игры запускаются с централизованного сервера, с которого легко управлять игроками и поворачивать действие в нужное русло. Однако подобное централизованное управление не всегда может

21.01.2004 Онлайновые игры – прибыльный бизнес

т Алекс Макрис (Alex Macris), один из авторов отчета и соучредитель The Themis Group. Основная часть прибыли, как предполагается, будет получена в Азии, особенно в таких странах, как Южная Корея, где онлайновые игры широко распространены. The Themis Group считает, что значительного роста этого рынка следует ожидать и в Китае. Из $1,3 млрд. ожидаемой прибыли около $1,1 млрд. будет получено о

17.12.2002 Онлайновые игры прибыльнее фильмов Голливуда

001 году в мире объем продаж видео- и компьютерных игр достиг $6,35 млрд. По прогнозам, в 2002 году их продажи достигнут $10 млрд. - это больше, чем зарабатывают все киностудии Голливуда. В 2001 году онлайновые игры принесли $196 млн. дохода. По прогнозу исследовательской фирмы Jupiter Research, в течение ближайших пяти лет объем продаж онлайновых игр вырастет до $1,4 млрд. Видеоигры ныне ш

01.11.2002 Онлайновые игры для Playstation 2 появятся в Европе в 2003 г.

полагает брать плату с владельцев игровых консолей, которые будут использовать ее онлайновые сервисы. Достаточно будет заплатить 45 фунтов (около $70) за набор, который включает сетевой адаптер, сами онлайновые игры и диск, который содержит демо-версии будущих игр. Сетевой адаптер рассчитан на использование широкополосного подключения, и Sony постарается сделать ее совместимой с как можно б

25.12.2001 Простые онлайн-игры пользуются в Сети феноменальной популярностью
13.08.2001 Онлайновые игры - средство для продвижения бренда
12.02.2001 Онлайновые игры - бедные родственники индустрии развлечений

авок. Во Франции на игры в онлайне веб-серферы тратят всего 1,7% своего интернет-времени, 64% времени они предпочитают работать со своей электронной почтой. Конечно, существуют весьма привлекательные онлайновые игры, однако, пока нет рентабельной экономической модели, которую можно было бы применить для их развития, считают эксперты.

07.09.2000 Оборот рынка интернет-игр для мобильных телефонов к 2005 году составит $6 млрд.

Согласно исследованиям агентства Datamonitor, рынок интернет-игр для мобильных телефонов ожидает масштабный рост в Европе и США. К 2005 году порядка 200 млн. человек будут играть в игры на мобильных телефонах. В этом году, тем не менее, рост моб