31.01.2007 |
Vista погубит онлайн-игры?
я версия Windows — Vista — имеет систему защиты, которая погубит бизнес многих производителей игр», — заявил Алекс Сен-Джон (Alex St. John), исполнительный директор WildTangent. По его мнению, многие онлайн-игры не могут запускаться в системе. Кроме того, функция родительского контроля в Vista базируется на платном рейтинге ПО Electronic Software Ratings Board, в котором отсутствуют многие |
|
08.08.2006 |
EA закрывает старые игровые сервисы
Крупнейшая компания-разработчик игр Electronic Arts продолжит закрывать свои онлайновые игровые сервисы по старым играм. 1 августа был закрыт сервер NHL 2005, а также серверы ряда игр EA Nation, в частности, Fifa 2005. Всего компания закрыла 34 сервера по 14 играм. Второй раунд, к |
|
14.05.2005 |
Технология файлообмена приходит в многопользовательские онлайновые игры
рии телекоммуникационной компании France Telecom на создание аналогичного проекта, но с использованием технологий пиринговых сетей, сообщает New Scientist. В настоящее время все многопользовательские онлайновые игры запускаются с централизованного сервера, с которого легко управлять игроками и поворачивать действие в нужное русло. Однако подобное централизованное управление не всегда может |
|
14.05.2005 |
Технология файлообмена приходит в многопользовательские онлайновые игры
рии телекоммуникационной компании France Telecom на создание аналогичного проекта, но с использованием технологий пиринговых сетей, сообщает New Scientist. В настоящее время все многопользовательские онлайновые игры запускаются с централизованного сервера, с которого легко управлять игроками и поворачивать действие в нужное русло. Однако подобное централизованное управление не всегда может |
|
21.01.2004 |
Онлайновые игры – прибыльный бизнес
т Алекс Макрис (Alex Macris), один из авторов отчета и соучредитель The Themis Group. Основная часть прибыли, как предполагается, будет получена в Азии, особенно в таких странах, как Южная Корея, где онлайновые игры широко распространены. The Themis Group считает, что значительного роста этого рынка следует ожидать и в Китае. Из $1,3 млрд. ожидаемой прибыли около $1,1 млрд. будет получено о |
|
17.12.2002 |
Онлайновые игры прибыльнее фильмов Голливуда
001 году в мире объем продаж видео- и компьютерных игр достиг $6,35 млрд. По прогнозам, в 2002 году их продажи достигнут $10 млрд. - это больше, чем зарабатывают все киностудии Голливуда. В 2001 году онлайновые игры принесли $196 млн. дохода. По прогнозу исследовательской фирмы Jupiter Research, в течение ближайших пяти лет объем продаж онлайновых игр вырастет до $1,4 млрд. Видеоигры ныне ш |
|
01.11.2002 |
Онлайновые игры для Playstation 2 появятся в Европе в 2003 г.
полагает брать плату с владельцев игровых консолей, которые будут использовать ее онлайновые сервисы. Достаточно будет заплатить 45 фунтов (около $70) за набор, который включает сетевой адаптер, сами онлайновые игры и диск, который содержит демо-версии будущих игр. Сетевой адаптер рассчитан на использование широкополосного подключения, и Sony постарается сделать ее совместимой с как можно б |
|
25.12.2001 | Простые онлайн-игры пользуются в Сети феноменальной популярностью | |
13.08.2001 | Онлайновые игры - средство для продвижения бренда | |
12.02.2001 |
Онлайновые игры - бедные родственники индустрии развлечений
авок. Во Франции на игры в онлайне веб-серферы тратят всего 1,7% своего интернет-времени, 64% времени они предпочитают работать со своей электронной почтой. Конечно, существуют весьма привлекательные онлайновые игры, однако, пока нет рентабельной экономической модели, которую можно было бы применить для их развития, считают эксперты. |
|
07.09.2000 |
Оборот рынка интернет-игр для мобильных телефонов к 2005 году составит $6 млрд.
Согласно исследованиям агентства Datamonitor, рынок интернет-игр для мобильных телефонов ожидает масштабный рост в Европе и США. К 2005 году порядка 200 млн. человек будут играть в игры на мобильных телефонах. В этом году, тем не менее, рост моб |