17.01.2008 Правительство Китая будет бороться с онлайн-играми

беспокоено стремительным ростом количества пользователей, которые увлекаются многопользовательскими онлайн-играми, и намерено предпринять шаги для решения этой проблемы, сообщает China Daily. К

10.01.2008 MoneyMail разрешил пополнять счета онлайн-игр

Компания MoneyMail объявила о заключении партнерского соглашения с крупнейшим российским интегратором многопользовательских онлайн-игр 2pay.ru. Так, число игровых проектов, доступных через платежную систему, уже сейчас приближается к 30. В будущем этот показатель предполагается существенно увеличить. В частности, за

28.12.2007 В Германии запретят азартные онлайн-игры

С 1 января 2008 г. в Германии будут запрещены азартные онлайн-игры и интернет-казино. В соответствии с новыми правилами, провайдеры обязаны блокировать сайты, принимающие ставки в онлайн-играх, а банки - перевод денежных платежей этим ресурсам. При

14.12.2007 РБК заберет у рынка игр 15%

ир» объявила о выходе на рынок MMOG (Massively multiplayer online game — многопользовательская онлайн-игра), а также казуальных игр. В первом сегменте компания будет заниматься изданием, р

14.12.2007 РБК выпустил первый продукт в сегменте онлайн-игр

», открывает направление игровых сервисов и объявляет о запуске своего первого проекта - браузерной онлайн-игры «Воплощение». Департамент, специально созданный в компании для развития нового и

17.09.2007 ИгроMoney № 64. Онлайн-игры: конец монополии

в у нас и за рубежом, а также рассмотрим данные по консольному рынку за август. Во второй части статьи читайте краткий обзор новостей и полный набор самых свежих топов продаж.Читайте: ИгроMoney № 64. Онлайн-игры: конец монополии.

14.09.2007 Рынок онлайн-игр: $11,5 млрд. к 2011 году

Доходы от онлайн-игр во всем мире достигнут показателя в $11,5 млрд. к 2011 г., говорится в исследовании Strategy Analytics. По мнению аналитиков компании, доходы на рынке онлайн-игр будут увеличи

03.08.2007 Онлайн-игры могут помочь продвинуться по службе

яют людей, заставляют быстро думать и принимать решения». Кроме того, в исследовании говорится, что онлайн-игры развивают такое качество, как лидерство, что также немаловажно при работе в какой

19.07.2007 Казуальный гейминг растет быстрыми темпами

индустрии $200 млн., из которых $35 млн. пришлось на инвестирование MMO казуальных игр.«Казуальный гейминг был спящим гигантом, который теперь становится частью жизни каждого человека и занима

14.06.2007 Инвесторы вкладывают в индийский гейминг

а уже в следующем году будет иметь несколько миллионов подписчиков, чему, вероятно, сильно поможет «полностью Болливудский саундтрек» (индийский аналог Голливуда). Ожидается и взрыв роста онлайнового гейминга в Индии.

31.01.2007 Vista погубит онлайн-игры?

я версия Windows — Vista — имеет систему защиты, которая погубит бизнес многих производителей игр», — заявил Алекс Сен-Джон (Alex St. John), исполнительный директор WildTangent. По его мнению, многие онлайн-игры не могут запускаться в системе. Кроме того, функция родительского контроля в Vista базируется на платном рейтинге ПО Electronic Software Ratings Board, в котором отсутствуют многие

14.05.2005 Технология файлообмена приходит в многопользовательские онлайновые игры

рии телекоммуникационной компании France Telecom на создание аналогичного проекта, но с использованием технологий пиринговых сетей, сообщает New Scientist. В настоящее время все многопользовательские онлайновые игры запускаются с централизованного сервера, с которого легко управлять игроками и поворачивать действие в нужное русло. Однако подобное централизованное управление не всегда может

14.05.2005 Технология файлообмена приходит в многопользовательские онлайновые игры

рии телекоммуникационной компании France Telecom на создание аналогичного проекта, но с использованием технологий пиринговых сетей, сообщает New Scientist. В настоящее время все многопользовательские онлайновые игры запускаются с централизованного сервера, с которого легко управлять игроками и поворачивать действие в нужное русло. Однако подобное централизованное управление не всегда может

21.01.2004 Онлайновые игры – прибыльный бизнес

т Алекс Макрис (Alex Macris), один из авторов отчета и соучредитель The Themis Group. Основная часть прибыли, как предполагается, будет получена в Азии, особенно в таких странах, как Южная Корея, где онлайновые игры широко распространены. The Themis Group считает, что значительного роста этого рынка следует ожидать и в Китае. Из $1,3 млрд. ожидаемой прибыли около $1,1 млрд. будет получено о

17.12.2002 Онлайновые игры прибыльнее фильмов Голливуда

001 году в мире объем продаж видео- и компьютерных игр достиг $6,35 млрд. По прогнозам, в 2002 году их продажи достигнут $10 млрд. - это больше, чем зарабатывают все киностудии Голливуда. В 2001 году онлайновые игры принесли $196 млн. дохода. По прогнозу исследовательской фирмы Jupiter Research, в течение ближайших пяти лет объем продаж онлайновых игр вырастет до $1,4 млрд. Видеоигры ныне ш

01.11.2002 Онлайновые игры для Playstation 2 появятся в Европе в 2003 г.

полагает брать плату с владельцев игровых консолей, которые будут использовать ее онлайновые сервисы. Достаточно будет заплатить 45 фунтов (около $70) за набор, который включает сетевой адаптер, сами онлайновые игры и диск, который содержит демо-версии будущих игр. Сетевой адаптер рассчитан на использование широкополосного подключения, и Sony постарается сделать ее совместимой с как можно б

25.12.2001 Простые онлайн-игры пользуются в Сети феноменальной популярностью

13.08.2001 Онлайновые игры - средство для продвижения бренда

12.02.2001 Онлайновые игры - бедные родственники индустрии развлечений

авок. Во Франции на игры в онлайне веб-серферы тратят всего 1,7% своего интернет-времени, 64% времени они предпочитают работать со своей электронной почтой. Конечно, существуют весьма привлекательные онлайновые игры, однако, пока нет рентабельной экономической модели, которую можно было бы применить для их развития, считают эксперты.

07.09.2000 Оборот рынка интернет-игр для мобильных телефонов к 2005 году составит $6 млрд.

Согласно исследованиям агентства Datamonitor, рынок интернет-игр для мобильных телефонов ожидает масштабный рост в Европе и США. К 2005 году порядка 200 млн. человек будут играть в игры на мобильных телефонах. В этом году, тем не менее, рост моб