17.01.2008 |
Правительство Китая будет бороться с онлайн-играми
беспокоено стремительным ростом количества пользователей, которые увлекаются многопользовательскими онлайн-играми, и намерено предпринять шаги для решения этой проблемы, сообщает China Daily. К |
|
10.01.2008 |
MoneyMail разрешил пополнять счета онлайн-игр
Компания MoneyMail объявила о заключении партнерского соглашения с крупнейшим российским интегратором многопользовательских онлайн-игр 2pay.ru. Так, число игровых проектов, доступных через платежную систему, уже сейчас приближается к 30. В будущем этот показатель предполагается существенно увеличить. В частности, за |
|
28.12.2007 |
В Германии запретят азартные онлайн-игры
С 1 января 2008 г. в Германии будут запрещены азартные онлайн-игры и интернет-казино. В соответствии с новыми правилами, провайдеры обязаны блокировать сайты, принимающие ставки в онлайн-играх, а банки - перевод денежных платежей этим ресурсам. При |
|
14.12.2007 |
РБК заберет у рынка игр 15%
ир» объявила о выходе на рынок MMOG (Massively multiplayer online game многопользовательская онлайн-игра), а также казуальных игр. В первом сегменте компания будет заниматься изданием, р |
|
14.12.2007 |
РБК выпустил первый продукт в сегменте онлайн-игр
», открывает направление игровых сервисов и объявляет о запуске своего первого проекта - браузерной онлайн-игры «Воплощение». Департамент, специально созданный в компании для развития нового и |
|
17.09.2007 |
ИгроMoney № 64. Онлайн-игры: конец монополии
в у нас и за рубежом, а также рассмотрим данные по консольному рынку за август. Во второй части статьи читайте краткий обзор новостей и полный набор самых свежих топов продаж.Читайте: ИгроMoney № 64. Онлайн-игры: конец монополии. |
|
14.09.2007 |
Рынок онлайн-игр: $11,5 млрд. к 2011 году
Доходы от онлайн-игр во всем мире достигнут показателя в $11,5 млрд. к 2011 г., говорится в исследовании Strategy Analytics. По мнению аналитиков компании, доходы на рынке онлайн-игр будут увеличи |
|
03.08.2007 |
Онлайн-игры могут помочь продвинуться по службе
яют людей, заставляют быстро думать и принимать решения». Кроме того, в исследовании говорится, что онлайн-игры развивают такое качество, как лидерство, что также немаловажно при работе в какой |
|
19.07.2007 |
Казуальный гейминг растет быстрыми темпами
индустрии $200 млн., из которых $35 млн. пришлось на инвестирование MMO казуальных игр.«Казуальный гейминг был спящим гигантом, который теперь становится частью жизни каждого человека и занима |
|
14.06.2007 |
Инвесторы вкладывают в индийский гейминг
а уже в следующем году будет иметь несколько миллионов подписчиков, чему, вероятно, сильно поможет «полностью Болливудский саундтрек» (индийский аналог Голливуда). Ожидается и взрыв роста онлайнового гейминга в Индии. |
|
31.01.2007 |
Vista погубит онлайн-игры?
я версия Windows — Vista — имеет систему защиты, которая погубит бизнес многих производителей игр», — заявил Алекс Сен-Джон (Alex St. John), исполнительный директор WildTangent. По его мнению, многие онлайн-игры не могут запускаться в системе. Кроме того, функция родительского контроля в Vista базируется на платном рейтинге ПО Electronic Software Ratings Board, в котором отсутствуют многие |
|
14.05.2005 |
Технология файлообмена приходит в многопользовательские онлайновые игры
рии телекоммуникационной компании France Telecom на создание аналогичного проекта, но с использованием технологий пиринговых сетей, сообщает New Scientist. В настоящее время все многопользовательские онлайновые игры запускаются с централизованного сервера, с которого легко управлять игроками и поворачивать действие в нужное русло. Однако подобное централизованное управление не всегда может |
|
14.05.2005 |
Технология файлообмена приходит в многопользовательские онлайновые игры
рии телекоммуникационной компании France Telecom на создание аналогичного проекта, но с использованием технологий пиринговых сетей, сообщает New Scientist. В настоящее время все многопользовательские онлайновые игры запускаются с централизованного сервера, с которого легко управлять игроками и поворачивать действие в нужное русло. Однако подобное централизованное управление не всегда может |
|
21.01.2004 |
Онлайновые игры – прибыльный бизнес
т Алекс Макрис (Alex Macris), один из авторов отчета и соучредитель The Themis Group. Основная часть прибыли, как предполагается, будет получена в Азии, особенно в таких странах, как Южная Корея, где онлайновые игры широко распространены. The Themis Group считает, что значительного роста этого рынка следует ожидать и в Китае. Из $1,3 млрд. ожидаемой прибыли около $1,1 млрд. будет получено о |
|
17.12.2002 |
Онлайновые игры прибыльнее фильмов Голливуда
001 году в мире объем продаж видео- и компьютерных игр достиг $6,35 млрд. По прогнозам, в 2002 году их продажи достигнут $10 млрд. - это больше, чем зарабатывают все киностудии Голливуда. В 2001 году онлайновые игры принесли $196 млн. дохода. По прогнозу исследовательской фирмы Jupiter Research, в течение ближайших пяти лет объем продаж онлайновых игр вырастет до $1,4 млрд. Видеоигры ныне ш |
|
01.11.2002 |
Онлайновые игры для Playstation 2 появятся в Европе в 2003 г.
полагает брать плату с владельцев игровых консолей, которые будут использовать ее онлайновые сервисы. Достаточно будет заплатить 45 фунтов (около $70) за набор, который включает сетевой адаптер, сами онлайновые игры и диск, который содержит демо-версии будущих игр. Сетевой адаптер рассчитан на использование широкополосного подключения, и Sony постарается сделать ее совместимой с как можно б |
|
25.12.2001 | Простые онлайн-игры пользуются в Сети феноменальной популярностью | |
13.08.2001 | Онлайновые игры - средство для продвижения бренда | |
12.02.2001 |
Онлайновые игры - бедные родственники индустрии развлечений
авок. Во Франции на игры в онлайне веб-серферы тратят всего 1,7% своего интернет-времени, 64% времени они предпочитают работать со своей электронной почтой. Конечно, существуют весьма привлекательные онлайновые игры, однако, пока нет рентабельной экономической модели, которую можно было бы применить для их развития, считают эксперты. |
|
07.09.2000 |
Оборот рынка интернет-игр для мобильных телефонов к 2005 году составит $6 млрд.
Согласно исследованиям агентства Datamonitor, рынок интернет-игр для мобильных телефонов ожидает масштабный рост в Европе и США. К 2005 году порядка 200 млн. человек будут играть в игры на мобильных телефонах. В этом году, тем не менее, рост моб |