21.04.2010 | Китай на один день закрыл онлайн-игры и развлекательные веб-сервисы | |
07.04.2010 |
Онлайн-игры в России выросли на 66%
Компания J’son & Partners Consulting опубликовала новое исследование рынка онлайн-игр в России и мире, проведенное в феврале 2010 г. Согласно данным исследования, в прошлом году объем российского рынка онлайн-игр составил $223,5 млн - это около 3,3% всего миров |
|
06.04.2010 |
Россия: объем рынка онлайн-игр в 2009 г. составил $223,5 млн
По оценкам J’son & Partners Consulting, объем рынка онлайн-игр в России в 2009 г. достиг $223,5 млн, что составляет примерно 3,3% от мировой онлайн-игровой индустрии, объем которой оценивается на уровне $6,7 млрд. По сравнению с 2008 г., российс |
|
02.03.2010 |
«Парта Групп» вложит $30 млн в создателя онлайн-игр Playnatic Entertainment
роходят в несколько этапов. Playnatic Entertainment получила первые инвестиции от компании «Парта Групп» в феврале 2009 г. За год работы Playnatic Entertainment начала разработку шести проектов: пяти онлайн-игр и инновационной системы цифровой дистрибуции игрового контента. После получения первых результатов компания привлекла второй раунд инвестиций в размере $10 млн, общий объем вложений |
|
25.02.2010 |
Издатель Syncopate хочет захватить 30% рынка онлайн-игр России и СНГ
я преимущественно в России и СНГ, странах Европы и в Турции. В портфеле компании будут представлены онлайн-игры для максимально широкого круга пользователей - от профессиональных игроков до тех |
|
11.01.2010 |
Китайский рынок онлайн-игр вырос до $4 млрд в 2009 г.
Китайский рынок онлайн-игр в 2009 г. вырос на 30,2% до 27,1 млрд юаней ($3,97 млрд). Об этом говорится в новом исследовании компании iResearch. Количество активных онлайн-игроков в Китае составило около 60-70 |
|
01.12.2009 |
Mail.ru купила лидера рынка онлайн-игр
вители Mail.ru не раскрывают, но говорят, что у DST сохранится контроль. По словам Дмитрия Гришина, онлайн-игры являются одним из самых эффективных методов монетизации интернет-аудитории на сег |
|
24.11.2009 |
Объем китайского рынка онлайн-игр составит $6 млрд в 2010 г.
составил 20,8 млрд юаней. На сегодняшний день, две трети всех интернет-пользователей Китая играют в онлайн-игры. Общая аудитория интернета в этой стране, по последним данным, составляет 338 млн |
|
29.10.2009 |
RBK Money открыла раздел для оплаты онлайн-игр
Платежная система RBK Money объявила о том, что открыла специализированный раздел своего сайта, посвященный оплате онлайн-игр по адресу games.rbkmoney.ru. Теперь пользователи системы могут быстро и без комиссии пополнить свои аккаунты в более чем 170 онлайн-игр, среди которых WOW, LineAge2 Astrum onl |
|
13.10.2009 |
Китай изгнал иностранцев из онлайн-игр
нии, работающие в сфере онлайн-игр Напомним, что в конце июля 2009 г. правительство Китая запретило онлайн-игры, в которых присутствует мафия и уличные банды, из-за того, что они «способствуют |
|
30.09.2009 |
Рынок онлайн-игр в России за год вырос в два раза
Компания J’son & Partners Consulting представила основные результаты исследования рынка онлайн-игр, проведенного в сентябре 2009 г. По оценкам J’son & Partners Consulting, объем рынка ММО игр (многопользовательских онлайн-игр) в России в 2008 г. составил 4,9 млрд руб. ($200 |
|
24.09.2009 |
Microsoft инвестирует $19 млн в южнокорейские онлайн-игры
Компания Microsoft инвестирует более $19 млн в развитие индустрии онлайн-игр Южной Кореи. Софтверный гигант предоставит 23 млрд южнокорейских вон ($19,2 млн) как минимум двадцати пяти местным разработчикам онлайн-игр в рамках своей инвестиционной прогр |
|
29.07.2009 |
Китай запретил онлайн-игры про мафию
Правительство Китая запретило онлайн-игры, в которых присутствуют мафиози и уличные банды, из-за того, что они «способствую |
|
28.07.2009 |
Китай запретил онлайн-игры про мафию
Правительство Китая запретило онлайн-игры, в которых присутствуют мафиози и уличные банды, из-за того, что они «способствуют анти-социальному поведению и вредят молодежи». О запрете говорится в заявлении Министерства Культу |
|
23.07.2009 |
Китай очистит онлайн-игры за пять лет
Правительство Китая планирует ввести новую пятилетнюю программу по очищению онлайн-игр от нежелательного контента. Ожидается, что запуск новой программы состоится уже в этом году, а ее активное применение начнется в следующем, сообщает Xinhua. «Некоторые компании в сво |
|
12.05.2009 |
Microsoft покупает разработчика онлайн-игр BigPark
Компания Microsoft объявила о том, что планирует приобрести BigPark, канадского разработчика онлайн-игр. Финансовые условия сделки не разглашаются, сообщает АР. По словам представителей Microsoft, канадская студия будет интегрирована с игровым подразделением Microsoft Game Studios, в с |
|
09.04.2009 |
Фантаст Лукьяненко: победитель новой онлайн-игры полетит в космос
Накануне Дня космонавтики, 10 апреля, разработчики онлайн-игры Starquake объявят условия конкурса, главным призом которого станет полет в космос. Действие MMORPG Starquake также разворачивается в космическом пространстве: космические пираты, оп |
|
03.04.2009 |
Разработчик онлайн-игр: самое успешное IPO года
Китайская компания Changyou.com, которая занимается разработкой онлайн-игр, в четверг, 2 апреля, осуществила первичное размещение (IPO) своих акций на нью-йоркской бирже NASDAQ. Как сообщают аналитики Thomson Reuters, это было только третье IPO в США с авгу |
|
12.03.2009 |
В Рунете появилась первая онлайн-игра на real-time движке
Компания Mail.Ru объявила о том, что на проекте «Игры@Mail.Ru» появилась новая игра «Бомберы». Это первая онлайн-игра в Рунете, основанная на настоящем real-time движке. В «Бомберах» игроки состязаются друг с другом в режиме реального времени. Движок игры полностью разработан специалистами «Игр@Mai |
|
26.01.2009 |
Онлайн-игры погрязли в криминале
после волны популяризации онлайн-игр, придания им культового статуса, особенно в Азии. Современные онлайн-игры, как правило, подразумевают высочайшую вовлеченность игроков, что нередко приводи |
|
11.12.2008 |
Бегство от реальности: рынок электронных игр растет
т активно видеоигры для ПК на традиционных носителях (CD/DVD), казуальные игры, а также подписки на онлайн-игры. Сектор последних показывает постоянный и динамичный рост: за последние два года |
|
10.12.2008 |
Новая онлайн-игра "Королевство" открыта для всех
Компания SKAZKA сообщает о начале открытого бета-тестирования новой онлайн-игры "Королевство".У вас никогда не возникало ощущения, что в нашей жизни не хватает чуточку волшебства? Самую малость — ровно столько, сколько нужно для чуда. Когда речь заходит о прикл |
|
06.11.2008 |
Холдинг Astrum Online вышел на рынки онлайн-игр Китая и Германии
и открытия сайтов проекта в Китае (lz.woniu.com) и Германии (warofdragons.de). Появление браузерной онлайн-игры «Легенда: Наследие драконов» на зарубежных рынках стало результатом стратегическо |
|
01.09.2008 |
Власти Китая ужесточат контроль за онлайн-играми
ета Народного Конгресса Китая. По его словам, почти 10% пользователей Сети старше 18 лет «страдают от интернет-зависимости». Чтобы бороться с этим явлением, власти Китая планируют усилить контроль за онлайн-играми и их содержанием. Также планируется внедрить во все игры технологию, которая автоматически отключает программу после нескольких часов ее непрерывного использования. |
|
14.08.2008 |
12% рунетчиков играют в онлайн-игры
Согласно опросу, проведенному в июле нынешнего года Исследовательским холдингом Romir Monitoring, 12% интернет-пользователей России играют в онлайн-игры. Самая популярная в интернете карточная игра – покер. В нее играют почти 7% всех опрошенных. Далее идет преферанс – около 5%, на третьем месте игра «тысяча» - чуть более 1,5%. Самый |
|
17.01.2008 |
Правительство Китая будет бороться с онлайн-играми
беспокоено стремительным ростом количества пользователей, которые увлекаются многопользовательскими онлайн-играми, и намерено предпринять шаги для решения этой проблемы, сообщает China Daily. К |
|
10.01.2008 |
MoneyMail разрешил пополнять счета онлайн-игр
Компания MoneyMail объявила о заключении партнерского соглашения с крупнейшим российским интегратором многопользовательских онлайн-игр 2pay.ru. Так, число игровых проектов, доступных через платежную систему, уже сейчас приближается к 30. В будущем этот показатель предполагается существенно увеличить. В частности, за |
|
28.12.2007 |
В Германии запретят азартные онлайн-игры
С 1 января 2008 г. в Германии будут запрещены азартные онлайн-игры и интернет-казино. В соответствии с новыми правилами, провайдеры обязаны блокировать сайты, принимающие ставки в онлайн-играх, а банки - перевод денежных платежей этим ресурсам. При |
|
14.12.2007 |
РБК заберет у рынка игр 15%
ир» объявила о выходе на рынок MMOG (Massively multiplayer online game многопользовательская онлайн-игра), а также казуальных игр. В первом сегменте компания будет заниматься изданием, р |
|
14.12.2007 |
РБК выпустил первый продукт в сегменте онлайн-игр
», открывает направление игровых сервисов и объявляет о запуске своего первого проекта - браузерной онлайн-игры «Воплощение». Департамент, специально созданный в компании для развития нового и |
|
17.09.2007 |
ИгроMoney № 64. Онлайн-игры: конец монополии
в у нас и за рубежом, а также рассмотрим данные по консольному рынку за август. Во второй части статьи читайте краткий обзор новостей и полный набор самых свежих топов продаж.Читайте: ИгроMoney № 64. Онлайн-игры: конец монополии. |
|
14.09.2007 |
Рынок онлайн-игр: $11,5 млрд. к 2011 году
Доходы от онлайн-игр во всем мире достигнут показателя в $11,5 млрд. к 2011 г., говорится в исследовании Strategy Analytics. По мнению аналитиков компании, доходы на рынке онлайн-игр будут увеличи |
|
03.08.2007 |
Онлайн-игры могут помочь продвинуться по службе
яют людей, заставляют быстро думать и принимать решения». Кроме того, в исследовании говорится, что онлайн-игры развивают такое качество, как лидерство, что также немаловажно при работе в какой |
|
19.07.2007 |
Казуальный гейминг растет быстрыми темпами
индустрии $200 млн., из которых $35 млн. пришлось на инвестирование MMO казуальных игр.«Казуальный гейминг был спящим гигантом, который теперь становится частью жизни каждого человека и занима |
|
14.06.2007 |
Инвесторы вкладывают в индийский гейминг
а уже в следующем году будет иметь несколько миллионов подписчиков, чему, вероятно, сильно поможет «полностью Болливудский саундтрек» (индийский аналог Голливуда). Ожидается и взрыв роста онлайнового гейминга в Индии. |
|
31.01.2007 |
Vista погубит онлайн-игры?
я версия Windows — Vista — имеет систему защиты, которая погубит бизнес многих производителей игр», — заявил Алекс Сен-Джон (Alex St. John), исполнительный директор WildTangent. По его мнению, многие онлайн-игры не могут запускаться в системе. Кроме того, функция родительского контроля в Vista базируется на платном рейтинге ПО Electronic Software Ratings Board, в котором отсутствуют многие |
|
08.08.2006 |
EA закрывает старые игровые сервисы
Крупнейшая компания-разработчик игр Electronic Arts продолжит закрывать свои онлайновые игровые сервисы по старым играм. 1 августа был закрыт сервер NHL 2005, а также серверы ряда игр EA Nation, в частности, Fifa 2005. Всего компания закрыла 34 сервера по 14 играм. Второй раунд, к |
|
14.05.2005 |
Технология файлообмена приходит в многопользовательские онлайновые игры
рии телекоммуникационной компании France Telecom на создание аналогичного проекта, но с использованием технологий пиринговых сетей, сообщает New Scientist. В настоящее время все многопользовательские онлайновые игры запускаются с централизованного сервера, с которого легко управлять игроками и поворачивать действие в нужное русло. Однако подобное централизованное управление не всегда может |
|
14.05.2005 |
Технология файлообмена приходит в многопользовательские онлайновые игры
рии телекоммуникационной компании France Telecom на создание аналогичного проекта, но с использованием технологий пиринговых сетей, сообщает New Scientist. В настоящее время все многопользовательские онлайновые игры запускаются с централизованного сервера, с которого легко управлять игроками и поворачивать действие в нужное русло. Однако подобное централизованное управление не всегда может |
|
21.01.2004 |
Онлайновые игры – прибыльный бизнес
т Алекс Макрис (Alex Macris), один из авторов отчета и соучредитель The Themis Group. Основная часть прибыли, как предполагается, будет получена в Азии, особенно в таких странах, как Южная Корея, где онлайновые игры широко распространены. The Themis Group считает, что значительного роста этого рынка следует ожидать и в Китае. Из $1,3 млрд. ожидаемой прибыли около $1,1 млрд. будет получено о |