Разделы


Южная Корея - Республика
+
PC game - ПК игры - компьютерные игры - Игровая индустрия - Игры и развлекательные приложения для геймеров


30.06.2006 Webzen и Massive заключили сделку о рекламе
17.07.2006 Samsung и Sony создадут совместное производство ЖК-панелей
26.07.2006 Новый игровой гигант выходит на рынок США
27.07.2006 EА вышла на китайский рынок онлайновых игр
06.10.2006 Рост продаж мобильных устройств будет снижаться
10.10.2006 LG.Philips несет убытки по вине ЖК-телевизоров
19.10.2006 Нехватка сетевых специалистов сдерживает развитие Азиатского региона
17.11.2006 Huxley: Новые скриншоты
20.11.2006 Российская игра потребовала у ООН статуса государства
21.11.2006 Соглашение о создании Международной организации ИТЭР подписано в Париже
19.12.2006 Объем российского рынка электронных игр в 2006 г. превысит $200 млн.
27.12.2006 Samsung разработал модуль 1 Гбит mobile DRAM
11.01.2005 2005 год: цифровые новинки и угроза коммунизма
31.01.2005 Корейцы учат русских делать "раскладушки"
01.04.2005 Практика: как настроить монитор для игр
06.04.2005 Первый MP3 плеер с видео на флэш
16.06.2005 LG LM60-Р555 – два килограмма мощности
11.07.2005 Ноутбук Airis Pragma 970 – ПРАГМАтичный испанец
21.02.2005 Классические "стрелялки" идут в мобильники
02.03.2005 В Корее появились роботы-помощники
23.09.2005 Самые ожидаемые сотовые телефоны осени
03.10.2005 К-Systems Irbis MEiP502 – ноутбук для разведчика
22.10.2005 Телефон LG F2200: доступная новинка с Push-To-Talk
23.03.2005 Samsung: цифровое наступление по всем фронтам
25.03.2005 Samsung выпустил новую версию телефона с горизонтальным дисплеем
25.03.2005 Samsung SCH-V600: GPS-телефон с поперечным экраном
25.10.2005 Ноутбуки: хиты продаж сентября
26.12.2005 Ноутбуки: хиты продаж ноября
26.04.2005 Pantech анонсировал интерактивный телефон
16.06.2005 Reigncom выпустит портативную игровую консоль
21.06.2005 Samsung начал массовое производство графических модулей памяти DDR3 для видеоигр
30.06.2005 3D Quake появится в мобильниках
09.08.2005 Житель Кореи умер после 50 часов игры на компьютере
16.09.2005 В Азии все больше игроманов
24.10.2005 Вирусописатели сменили приоритеты
11.11.2005 Малайзия объявила комендантский час для любителей онлайн-игр
18.11.2005 В Сингапуре открываются Киберигры
22.11.2005 Русские геймеры не дотянули до золота
09.12.2005 Корейский геймер доигрался до смерти
29.12.2005 Южная Корея стала лидером рынка онлайновых игр
26.03.2004 CeBIT: репортаж CNews.ru
21.01.2004 Онлайновые игры – прибыльный бизнес
07.04.2004 Консоли и ПК: игры против игр
30.04.2004 Мобильник года: карманный мини-оркестр с камерой
13.07.2004 Распространение ПО: 1С добилась своего
16.08.2004 3G повторит судьбу коммунизма?
24.02.2004 Рынок игрового ПО в России: в ожидании роста
27.10.2004 Плеер Aria DPC690FM – КПК для самых маленьких
05.07.2004 Samsung: новая "раскладушка" для 3D-игр
07.10.2004 Геймерам нужна слава, а не деньги
* Страница-профиль компании, системы (продукта или услуги), технологии, персоны и т.п. создается редактором на основе анализа архива публикаций портала CNews. Обрабатываются тексты всех редакционных разделов (новости, включая "Главные новости", статьи, аналитические обзоры рынков, интервью, а также содержание партнёрских проектов). Таким образом, чем больше публикаций на CNews было с именем компании или продукта/услуги, тем более информативен профиль. Профиль может быть дополнен (обогащен) дополнительной информацией, в т.ч. презентацией о компании или продукте/услуге.

Обработан архив публикаций портала CNews.ru c 11.1998 до 08.2025 годы.
Ключевых фраз выявлено - 1373037, в очереди разбора - 749253.
Создано именных указателей - 178769.
Редакция Индексной книги CNews - book@cnews.ru

Читатели CNews — это руководители и сотрудники одной из самых успешных отраслей российской экономики: индустрии информационных технологий. Ядро аудитории составляют топ-менеджеры и технические специалисты департаментов информатизации федеральных и региональных органов государственной власти, банков, промышленных компаний, розничных сетей, а также руководители и сотрудники компаний-поставщиков информационных технологий и услуг связи.