Разделы


США - Соединённые Штаты Америки - USA - The United States of America
+
PC game - ПК игры - компьютерные игры - Игровая индустрия - Игры и развлекательные приложения для геймеров


02.06.2017 Игры с Xbox Game Pass храните на Seagate Game Drive
13.06.2017 8 терабайт игр - в одни руки
18.10.2017 Пямятные 30 лет Kingston Technology
08.11.2017 Мощь Xbox One X достигла России
08.02.2002 Digital Life: Говорящая перчатка, ноутбук-мутант и роботы-гладиаторы
22.02.2002 Digital Life: Ноутбук с ножным приводом, граффити на CD и День цифрового защитника
10.06.2002 Digital Life: Набор нового "нового русского": малиновый компьютер и электронные кандалы
03.07.2007 Беларусь успешно создает "цифровую" армию
17.09.2008 Становление новой модели политической социализации
19.06.2009 Информационное противоборство в современном мире
11.12.2012 "Облачный столп" проверил "Железный купол"
29.03.2017 Кошки любят людей, но скрывают это
28.03.2018 Детские игрушки для ванны содержат неприятные сюрпризы
19.11.2020 Умные окна на солнце темнеют и превращаются в солнечные батареи
31.07.2000 IDC выпустила прогноз об обострении конкуренции и снижении доходности американского рынка видеоигр
04.08.2000 По прогнозу Strategy Analytics, через 5 лет DVD вытеснит видеомагнитофоны
29.09.2000 Создан новый сверхтвердый материал, уступающий по твердости только алмазу
14.05.2001 Игровая приставка Nokia будет работать под ОС Linux
25.07.2001 Опрос от Sony: хотят ли американцы PlayStation 2 на Linux?
12.03.2002 Экспорт ПО из России в 2003 г. достигнет $348 млн.
12.03.2002 IT-менеджеры не одобряют слияние HP/Compaq
25.04.2002 Intel: вместе с ноутбуками - в горе и в радости
14.01.2003 Итальянцы - самые "продвинутые" пользователи хай-тека в Европе?
11.09.2003 Sharp выпустит ноутбук с 3D-экраном
30.09.2003 Хай-тек превращает художника в кисть
29.10.2003 Электропроводящие чернила заменят микросхемы
27.11.2003 Корпус МКС подвергся удару
16.01.2004 Видеоигры помогут нарастить мускулатуру
07.06.2004 Компьютеры помогают малышам развиваться
28.12.2004 Политика идет в компьютерные игры
08.02.2005 Армия США запустила новую космическую игру
26.07.2005 Шаттл "Дискавери" успешно вышел на орбиту
27.10.2005 МиГ-25 включается в "космический" туризм
14.12.2005 Исследование: в жестокие игры играют жестокие люди
17.03.2006 "Ноев Ковчег" из космоса похож на авианосец?
18.05.2006 Разведспутникам Пентагона приказано снимать Америку
19.11.2021 Евгений Колбин -

Облака помогли бизнесу в самые тяжелые моменты пандемии

13.07.2006 Мозг научили управлять роботизированными конечностями
26.07.2006 Сибирь в огне: вид из космоса
04.09.2006 SMART-1 разбился о Луну
15.09.2006 Американский беспилотник-штурмовик получил имя Reaper
26.09.2006 Видеоигра поможет в изучении иммунологии
27.10.2006 Космический грузовик "Прогресс" состыковался с МКС со второй попытки
21.11.2006 Соглашение о создании Международной организации ИТЭР подписано в Париже
04.12.2006 Великобритания ищет замену для Trident
23.01.2007 Найдена область мозга, отвечающая за альтруизм
23.01.2007 США: украденные GPS-устройства выдали воров
29.01.2007 Снижена себестоимость зернового спирта
08.02.2007 Компьютерные игры улучшают зрение?
20.02.2007 Волю янки закалят в виртуальном Ираке
* Страница-профиль компании, системы (продукта или услуги), технологии, персоны и т.п. создается редактором на основе анализа архива публикаций портала CNews. Обрабатываются тексты всех редакционных разделов (новости, включая "Главные новости", статьи, аналитические обзоры рынков, интервью, а также содержание партнёрских проектов). Таким образом, чем больше публикаций на CNews было с именем компании или продукта/услуги, тем более информативен профиль. Профиль может быть дополнен (обогащен) дополнительной информацией, в т.ч. презентацией о компании или продукте/услуге.

Обработан архив публикаций портала CNews.ru c 11.1998 до 08.2025 годы.
Ключевых фраз выявлено - 1374081, в очереди разбора - 748503.
Создано именных указателей - 179129.
Редакция Индексной книги CNews - book@cnews.ru

Читатели CNews — это руководители и сотрудники одной из самых успешных отраслей российской экономики: индустрии информационных технологий. Ядро аудитории составляют топ-менеджеры и технические специалисты департаментов информатизации федеральных и региональных органов государственной власти, банков, промышленных компаний, розничных сетей, а также руководители и сотрудники компаний-поставщиков информационных технологий и услуг связи.