Разделы

Превью TimeShift. Игровой парадокс

Может ли чехарда с издателем принести пользу проекту? А если игру разрабатывает не очень-то опытная российская студия? Признаться честно, маловероятно. Тем удивительнее пример Saber Interactive, чей шутер TimeShift изначально задумывался как PC-стрелялка средней руки с интересными манипуляциями со временем. Впрочем, от той наработки мало что осталось, что отлично доказывает демоверсия, выложенная в Xbox Live. Своими впечатлениями о ней, а также о проекте в целом мы сейчас и поделимся.

Читайте: Превью TimeShift. Игровой парадокс.