Halo 3 игнорирует HD
Оправдание Bungie Studios используют заумное: мол, они используют два буфера для диапазонов с высокой динамикой и низкой. Словом, чтобы игра света-тени выглядела на "отлично" и фреймрейт не падал ниже 60 пришлось пожертвовать разрешением.
Почему нам не сказали об этом раньше? "Чтобы не отвлекать внимание игроков от более важных аспектов игры".
По случаю поделимся первыми впечатлениями от Halo 3. Помните старые скриншоты/видео? Забудьте. Игра выглядит красиво, детализированно и дорого. Этакий "Бентли" от игропрома. Рецензия не заставит себя ждать, можете быть уверенны.
Скриншоты в нашей галерее



