Причины провала Fury
Адам объясняет это так:
1. Большое количество приглашенных тестеров в раннюю бета-версию привело к уходу многих людей и распространению ими негативных отзывов.
2. В попытке угодить фанатам PvP, создатели обошли вниманием интересы массовой аудитории.
3. В турнире Fury Challenge, проведенном незадолго до релиза, были слишком ценные призы, и это вызвало исключительно материальный интерес у участников.
4. Многие сотрудники Auran относятся к работе без энтузиазма и заканчивают рабочий день строго в условленное время.
5. В игре появилось много ветеранов, которые без шансов выносят новичков, и это оставляет у тех неприятный осадок.
Как-то неубедительно звучат доводы. Вместо поисков причин, разработчикам следует сосредоточиться на улучшении проекта. Глядишь, тогда и люди подтянутся.



