Разделы


США - Соединённые Штаты Америки - USA - The United States of America
+
Видеоигры - Video game - видеоигровая индустрия


04.07.2019 Прогноз Newzoo: к концу 2019 года россияне потратят на компьютерные игры свыше $1,8 миллиарда
06.11.2018 Казахстан идет в цифровое общество особым маршрутом
24.12.2018 ИТ-гиганты патентуют шпионаж
30.10.2020 Стали известны подробности о цифровой арт-выставке Disartive
02.04.2021 Российским призывникам запретили иметь смартфоны
21.05.2021 Совместный проект eBay и банка «Открытие» увеличил число российских экспортеров на маркетплейсе
13.03.2015 Самые интересные роботы-игрушки современности
12.08.2021 Прорыв в законотворчестве. Монополии Apple и Google на рынке мобильного ПО грозит крах
09.09.2021 Власти запрещают китайцам инвестировать в «интернет будущего»
31.07.2012 Лучший бизнес-ноутбук: первый взгляд на Fujitsu LifeBook AH/LH532
02.02.2012 Управление будущего пришло в ноутбуки и настольные ПК
01.03.2011 L.A. Noire в России
15.02.2010 Телевизоры Samsung с поддержкой 3D поступают в продажу в США
15.06.2010 Microsoft Kinect позволит играть с помощью жестов
17.06.2010 Sony объявила дату выхода контроллеров Move, анонсированы PlayStation Plus и Steam
23.12.2010 3D-телевизор интересен каждому десятому на планете - опрос
06.03.2009 Amazon открыл новый магазин видеоигр
17.04.2009 Кризис: спрос на видеоигры и диски растет
11.12.2008 Бегство от реальности: рынок электронных игр растет
11.02.2008 "Guitar Hero III. Легенды рока" уже скоро
18.02.2008 PS3 впервые продается лучше Xbox 360
04.04.2008 В Сети играют 42% жителей США
29.05.2008 Прецедент: разрешено продавать подержанное ПО
19.01.2007 Онлайновыми сервисами пользуются даже двухлетние дети
16.03.2007 Сайт Sony теряет посетителей
03.04.2007 США: каждый 10-й ребёнок-геймер помешан на видеоиграх
18.04.2007 В самой кровавой стрельбе США виноваты видеоигры
19.07.2007 Disney откроет второе дыхание CD
10.12.2007 Жители США за месяц потратили в онлайн-магазинах более $14 млрд.
07.02.2006 Поисковики вытеснят e-mail?
28.02.2006 Рынок рекламы в играх быстро растет
07.04.2006 Суд разрешил продажу игр с насилием детям в Мичигане
10.05.2006 В компьютерные игры играют 40% взрослых американцев
22.06.2006 Американцы предпочитают видео природе
30.06.2006 Игры сольются с фильмами и телешоу
09.08.2006 В США ужесточат требования к издателям игр
30.08.2006 В США разрешили продажу детям игр с насилием
18.10.2006 Каждый восьмой американец страдает интернет-зависимостью
29.11.2006 Видеоигры с насилием вызывают кратковременное эмоциональное возбуждение
21.12.2006 Игровая приставка Nintendo Wii добралась до России
18.03.2005 Sony закажет пиццу для каждого геймера
08.04.2005 Nielsen Entertainment: видеоигры покупаются охотнее, чем музыка
22.06.2005 Sony готовит целую серию игр для приставки PlayStation Portable
11.10.2005 Индустрия игр грозит Шварцнеггеру
12.12.2005 BP рекламируется на виртуальных трассах
14.12.2005 Исследование: в жестокие игры играют жестокие люди
23.12.2005 Закон Шварцнеггера временно "завернули"
28.12.2005 Онлайн-торговля достигла небывалого размаха
29.10.2004 Интернет на пороге войны
26.05.2004 США: новое поколение выбирает видеоигры
* Страница-профиль компании, системы (продукта или услуги), технологии, персоны и т.п. создается редактором на основе анализа архива публикаций портала CNews. Обрабатываются тексты всех редакционных разделов (новости, включая "Главные новости", статьи, аналитические обзоры рынков, интервью, а также содержание партнёрских проектов). Таким образом, чем больше публикаций на CNews было с именем компании или продукта/услуги, тем более информативен профиль. Профиль может быть дополнен (обогащен) дополнительной информацией, в т.ч. презентацией о компании или продукте/услуге.

Обработан архив публикаций портала CNews.ru c 11.1998 до 01.2026 годы.
Ключевых фраз выявлено - 1412809, в очереди разбора - 730749.
Создано именных указателей - 188642.
Редакция Индексной книги CNews - book@cnews.ru

Читатели CNews — это руководители и сотрудники одной из самых успешных отраслей российской экономики: индустрии информационных технологий. Ядро аудитории составляют топ-менеджеры и технические специалисты департаментов информатизации федеральных и региональных органов государственной власти, банков, промышленных компаний, розничных сетей, а также руководители и сотрудники компаний-поставщиков информационных технологий и услуг связи.