06.11.2018
Казахстан идет в цифровое общество особым маршрутом
24.12.2018
ИТ-гиганты патентуют шпионаж
20.10.2020
10 прогнозов на ближайшие годы для мира ИТ
13.03.2015
Самые интересные роботы-игрушки современности
17.06.2014
В это надо играть: 10 ключевых новостей и анонсов всемирной выставки E3 в Лос-Анджелесе
31.07.2012
Лучший бизнес-ноутбук: первый взгляд на Fujitsu LifeBook AH/LH532
21.11.2012
Выбор ZOOM: самые большие телевизоры в мире
11.12.2008
Бегство от реальности: рынок электронных игр растет
19.01.2007
Онлайновыми сервисами пользуются даже двухлетние дети
16.03.2007
Сайт Sony теряет посетителей
03.04.2007
США: каждый 10-й ребёнок-геймер помешан на видеоиграх
06.04.2007
Столетние старики тоже играли в видеоигры
07.02.2006
Поисковики вытеснят e-mail?
28.02.2006
Рынок рекламы в играх быстро растет
07.04.2006
Суд разрешил продажу игр с насилием детям в Мичигане
10.05.2006
В компьютерные игры играют 40% взрослых американцев
22.06.2006
Американцы предпочитают видео природе
30.06.2006
Игры сольются с фильмами и телешоу
09.08.2006
В США ужесточат требования к издателям игр
30.08.2006
В США разрешили продажу детям игр с насилием
26.09.2006
Видеоигра поможет в изучении иммунологии
18.10.2006
Каждый восьмой американец страдает интернет-зависимостью
23.10.2006
Sony представила новые игры
29.11.2006
Видеоигры с насилием вызывают кратковременное эмоциональное возбуждение
08.12.2006
Рейтинг ESRB не бесполезен
21.12.2006
Игровая приставка Nintendo Wii добралась до России
18.03.2005
Sony закажет пиццу для каждого геймера
11.02.2005
Россия стала лидером по продаже контрафактной продукции
08.04.2005
Nielsen Entertainment: видеоигры покупаются охотнее, чем музыка
21.06.2005
Видеоигру 25 to Life раскритиковал американский сенатор
22.06.2005
Sony готовит целую серию игр для приставки PlayStation Portable
11.10.2005
Индустрия игр грозит Шварцнеггеру
12.12.2005
BP рекламируется на виртуальных трассах
14.12.2005
Исследование: в жестокие игры играют жестокие люди
23.12.2005
Закон Шварцнеггера временно "завернули"
28.12.2005
Онлайн-торговля достигла небывалого размаха
29.10.2004
Интернет на пороге войны
22.03.2004
Sun Microsystems готовит новый cepвep для онлайновых игр
26.05.2004
США: новое поколение выбирает видеоигры
13.07.2004
Downloading: музыка уступила место видео и ПО
30.01.2003
Телемания - это диагноз
18.03.2003
Распознавание голоса: первые шаги в массовом бизнесе
24.01.2003
Файлообменные сети не задушишь, не убьешь
06.02.2003
«Матрица»: от фильма к видеоигре
02.04.2003
Хай-тек: парад десятилетия
30.07.2003
В США ожидают бума интернет-продаж
08.07.2002
Рынок телекоммуникаций: Телефон из рыбьей кожи, оживший спутник и вещий Олег, погибший от искры в мобильнике. (Обзор событий рынка телекоммуникаций 24.06 - 5.07)
19.07.2002
Неделя в Сети: Хакеры, геймеры и сетевые мошенники звереют
24.04.2002
Siemens поставит технологии и оборудование стандарта UMTS компании Hutchison 3G Austria
03.07.2002
Motorola предcтавилa мобильный телефон Motorola i95cl с цветным дисплеем и поддержкой технологии Java для абонентов сети Nextel Communications
26.11.2002
Trymedia превратит файлообменные сети в источник дохода для производителей ПО
17.12.2002
Онлайновые игры прибыльнее фильмов Голливуда
17.12.2002
Краткая история онлайновых игр
19.02.2001
По прогнозу тайваньского правительства, объем выпуска ПО на Тайване достигнет $15,4 млрд. к 2005 г.
22.05.2001
Кто больше покупает в Сети?
14.08.2001
К концу 2005 года плееры потокового ПО будут установлены у 18,6 млн. американцев
31.08.2001
Sega установит свои игры на КПК
28.09.2001
Sega разработает видеоигры для мобильных телефонов с поддержкой платформы BREW
14.06.2000
О поступлении новой почты можно узнать по запаху
03.10.2000
Подросток, взломавший сайт местной школы, может получить 6 лет тюрьмы
30.10.2000
Акции Sony упали из-за сообщения об ожидаемых потерях в игровом подразделении
04.11.2000
У американских детей будет свой аукционный сайт
15.12.2000
Магазины Office Depots записывают компакт-диски с программами по мере необходимости
26.12.2000
Cypress поставит генераторы тактовой частоты для приставок Sony PlayStation 2
26.05.2015
Эммет Браун вернулся ради LEGO
25.09.2015
30 лет славы Братьев Марио
18.03.2003
Распознавание голоса: первые шаги в массовом бизнесе
02.04.2003
Хай-тек: парад десятилетия
14.12.2005
Исследование: в жестокие игры играют жестокие люди
26.09.2006
Видеоигра поможет в изучении иммунологии
29.06.2007
Геймеры не будут признаны психически больными
14.10.2010
DARPA заказала "датчик сытости" для солдат
31.01.2011
Аналитиков разведданных обучат непредвзятости на видеоигре
23.05.2011
Военные тренажеры оснастили электрошоком
12.10.2011
Война для американских солдат превратилась в развлечение
08.11.2011
Защищенная война: китайцы штампуют аналог CROWS
20.01.2012
Американские солдаты получат виртуальных двойников
13.06.2013
Способности геймеров превосходят возможности обычных людей
14.06.2013
Джордж Лукас: интернет выживает кино из кинотеатров
19.06.2013
Android-авиаподдержка будет приходить мгновенно
05.07.2013
БПЛА объединили в единый смертоносный организм
* Страница-профиль компании, системы (продукта или услуги), технологии, персоны и т.п. создается редактором на основе анализа архива публикаций портала CNews. Обрабатываются тексты всех редакционных разделов (
новости , включая "Главные новости",
статьи , аналитические обзоры рынков, интервью, а также содержание партнёрских проектов). Таким образом, чем больше публикаций на CNews было с именем компании или продукта/услуги, тем более информативен профиль. Профиль может быть дополнен (обогащен) дополнительной информацией, в т.ч. презентацией о компании или продукте/услуге.
Обработан архив публикаций портала CNews.ru c 11.1998 до 06.2025 годы.
Ключевых фраз выявлено - 1367710, в очереди разбора - 750411.
Создано именных указателей - 177565.
Редакция Индексной книги CNews -
book@cnews.ru
Читатели CNews — это руководители и сотрудники одной из самых успешных отраслей российской экономики: индустрии информационных технологий. Ядро аудитории составляют топ-менеджеры и технические специалисты департаментов информатизации федеральных и региональных органов государственной власти, банков, промышленных компаний, розничных сетей, а также руководители и сотрудники компаний-поставщиков информационных технологий и услуг связи.