Разделы


США - Соединённые Штаты Америки - USA - The United States of America
+
Видеоигры - Video game - видеоигровая индустрия


06.11.2018 Казахстан идет в цифровое общество особым маршрутом
24.12.2018 ИТ-гиганты патентуют шпионаж
20.10.2020 10 прогнозов на ближайшие годы для мира ИТ
13.03.2015 Самые интересные роботы-игрушки современности
17.06.2014 В это надо играть: 10 ключевых новостей и анонсов всемирной выставки E3 в Лос-Анджелесе
31.07.2012 Лучший бизнес-ноутбук: первый взгляд на Fujitsu LifeBook AH/LH532
21.11.2012 Выбор ZOOM: самые большие телевизоры в мире
11.12.2008 Бегство от реальности: рынок электронных игр растет
19.01.2007 Онлайновыми сервисами пользуются даже двухлетние дети
16.03.2007 Сайт Sony теряет посетителей
03.04.2007 США: каждый 10-й ребёнок-геймер помешан на видеоиграх
06.04.2007 Столетние старики тоже играли в видеоигры
07.02.2006 Поисковики вытеснят e-mail?
28.02.2006 Рынок рекламы в играх быстро растет
07.04.2006 Суд разрешил продажу игр с насилием детям в Мичигане
10.05.2006 В компьютерные игры играют 40% взрослых американцев
22.06.2006 Американцы предпочитают видео природе
30.06.2006 Игры сольются с фильмами и телешоу
09.08.2006 В США ужесточат требования к издателям игр
30.08.2006 В США разрешили продажу детям игр с насилием
26.09.2006 Видеоигра поможет в изучении иммунологии
18.10.2006 Каждый восьмой американец страдает интернет-зависимостью
23.10.2006 Sony представила новые игры
29.11.2006 Видеоигры с насилием вызывают кратковременное эмоциональное возбуждение
08.12.2006 Рейтинг ESRB не бесполезен
21.12.2006 Игровая приставка Nintendo Wii добралась до России
18.03.2005 Sony закажет пиццу для каждого геймера
11.02.2005 Россия стала лидером по продаже контрафактной продукции
08.04.2005 Nielsen Entertainment: видеоигры покупаются охотнее, чем музыка
21.06.2005 Видеоигру 25 to Life раскритиковал американский сенатор
22.06.2005 Sony готовит целую серию игр для приставки PlayStation Portable
11.10.2005 Индустрия игр грозит Шварцнеггеру
12.12.2005 BP рекламируется на виртуальных трассах
14.12.2005 Исследование: в жестокие игры играют жестокие люди
23.12.2005 Закон Шварцнеггера временно "завернули"
28.12.2005 Онлайн-торговля достигла небывалого размаха
29.10.2004 Интернет на пороге войны
22.03.2004 Sun Microsystems готовит новый cepвep для онлайновых игр
26.05.2004 США: новое поколение выбирает видеоигры
13.07.2004 Downloading: музыка уступила место видео и ПО
30.01.2003 Телемания - это диагноз
18.03.2003 Распознавание голоса: первые шаги в массовом бизнесе
24.01.2003 Файлообменные сети не задушишь, не убьешь
06.02.2003 «Матрица»: от фильма к видеоигре
02.04.2003 Хай-тек: парад десятилетия
30.07.2003 В США ожидают бума интернет-продаж
08.07.2002 Рынок телекоммуникаций: Телефон из рыбьей кожи, оживший спутник и вещий Олег, погибший от искры в мобильнике. (Обзор событий рынка телекоммуникаций 24.06 - 5.07)
19.07.2002 Неделя в Сети: Хакеры, геймеры и сетевые мошенники звереют
24.04.2002 Siemens поставит технологии и оборудование стандарта UMTS компании Hutchison 3G Austria
03.07.2002 Motorola предcтавилa мобильный телефон Motorola i95cl с цветным дисплеем и поддержкой технологии Java для абонентов сети Nextel Communications
26.11.2002 Trymedia превратит файлообменные сети в источник дохода для производителей ПО
17.12.2002 Онлайновые игры прибыльнее фильмов Голливуда
17.12.2002 Краткая история онлайновых игр
19.02.2001 По прогнозу тайваньского правительства, объем выпуска ПО на Тайване достигнет $15,4 млрд. к 2005 г.
22.05.2001 Кто больше покупает в Сети?
14.08.2001 К концу 2005 года плееры потокового ПО будут установлены у 18,6 млн. американцев
31.08.2001 Sega установит свои игры на КПК
28.09.2001 Sega разработает видеоигры для мобильных телефонов с поддержкой платформы BREW
14.06.2000 О поступлении новой почты можно узнать по запаху
03.10.2000 Подросток, взломавший сайт местной школы, может получить 6 лет тюрьмы
30.10.2000 Акции Sony упали из-за сообщения об ожидаемых потерях в игровом подразделении
04.11.2000 У американских детей будет свой аукционный сайт
15.12.2000 Магазины Office Depots записывают компакт-диски с программами по мере необходимости
26.12.2000 Cypress поставит генераторы тактовой частоты для приставок Sony PlayStation 2
26.05.2015 Эммет Браун вернулся ради LEGO
25.09.2015 30 лет славы Братьев Марио
18.03.2003 Распознавание голоса: первые шаги в массовом бизнесе
02.04.2003 Хай-тек: парад десятилетия
14.12.2005 Исследование: в жестокие игры играют жестокие люди
26.09.2006 Видеоигра поможет в изучении иммунологии
29.06.2007 Геймеры не будут признаны психически больными
14.10.2010 DARPA заказала "датчик сытости" для солдат
31.01.2011 Аналитиков разведданных обучат непредвзятости на видеоигре
23.05.2011 Военные тренажеры оснастили электрошоком
12.10.2011 Война для американских солдат превратилась в развлечение
08.11.2011 Защищенная война: китайцы штампуют аналог CROWS
20.01.2012 Американские солдаты получат виртуальных двойников
13.06.2013 Способности геймеров превосходят возможности обычных людей
14.06.2013 Джордж Лукас: интернет выживает кино из кинотеатров
19.06.2013 Android-авиаподдержка будет приходить мгновенно
05.07.2013 БПЛА объединили в единый смертоносный организм
* Страница-профиль компании, системы (продукта или услуги), технологии, персоны и т.п. создается редактором на основе анализа архива публикаций портала CNews. Обрабатываются тексты всех редакционных разделов (новости, включая "Главные новости", статьи, аналитические обзоры рынков, интервью, а также содержание партнёрских проектов). Таким образом, чем больше публикаций на CNews было с именем компании или продукта/услуги, тем более информативен профиль. Профиль может быть дополнен (обогащен) дополнительной информацией, в т.ч. презентацией о компании или продукте/услуге.

Обработан архив публикаций портала CNews.ru c 11.1998 до 06.2025 годы.
Ключевых фраз выявлено - 1367710, в очереди разбора - 750411.
Создано именных указателей - 177565.
Редакция Индексной книги CNews - book@cnews.ru

Читатели CNews — это руководители и сотрудники одной из самых успешных отраслей российской экономики: индустрии информационных технологий. Ядро аудитории составляют топ-менеджеры и технические специалисты департаментов информатизации федеральных и региональных органов государственной власти, банков, промышленных компаний, розничных сетей, а также руководители и сотрудники компаний-поставщиков информационных технологий и услуг связи.