Разделы


Sony
+
Sega Sammy - SEGA - Sega Group Corporation


29.01.2025 Россияне бросились скупать иностранные игровые приставки по завышенным ценам, пока их не запретили
29.01.2025 «М.Видео-Эльдорадо» фиксирует рост продаж консолей на 29,5% за 2024 год
17.06.2024 Власти ищут разработчика и производителя российской игровой приставки
21.04.2023 Лучшие ретро-консоли, которые можно купить сегодня: выбор ZOOM
19.05.2022 Назад в 90-е. Россияне массово скупают приставки для старинных 8- и 16-битных игр
13.10.2021 Apple станет конкурентом Microsoft и Nintendo на рынке игровых приставок
12.03.2021 Умер один из родоначальников российского рынка компьютерных игр
17.09.2020 «М.Видео-Эльдорадо» рассказала о двукратном росте российского рынка игровых консолей
08.06.2020 Лучшие эмуляторы консолей для смартфона: ретро-гейминг на Android
28.06.2019 Аналитика «М.Видео-Эльдорадо»: Nintendo благодаря консоли Switch впервые обошла Microsoft
15.03.2019 «М.Видео-Эльдорадо» зафиксировала всплеск популярности ретро-консолей в России
07.04.2014 Большой обзор современных портативных консолей: Sony vs Nintendo vs NVIDIA
13.02.2013 Российский рынок портативной электроники в 2012 г. вырос на 20,5% до 484,8 млрд руб.
16.06.2010 SEGA задумала новую консоль
06.10.2008 Sega выпустит конкурента PlayStation Portable
31.10.2007 Российская премьера TimeShift
12.09.2007 Приставки будут облагаться пошлиной
05.09.2007 Sony на TGS
29.06.2007 Японские издатели уходят от Sony к Nintendo
04.04.2007 Российский дебют Sony PlayStation 3 состоится 20 апреля
20.03.2007 Следующая Xbox – в 2012 году
05.02.2007 Японцам не страшны возрастные рейтинги
17.01.2007 Zombie Studios нашла стратегического партнера
16.01.2007 EA по-прежнему доминирует на британском рынке
12.01.2007 20 самых продаваемых игровых тайтлов за историю
02.12.2006 PlayStation 4 не будет
25.04.2006 IQ-игры: новый способ обогатиться
24.03.2006 Nintendo сделала предложение Sega и Hudson Soft
25.11.2005 Обзор игр для PSP: Fired Up и Virtua Tennis: World Tour
21.01.2005 Sega пойдет по следам Aibo
21.01.2004 Онлайновые игры – прибыльный бизнес
17.12.2003 Япония: "умные телефоны" приближают "светлое будущее"
17.12.2002 Краткая история онлайновых игр
17.12.2002 Онлайновые игры прибыльнее фильмов Голливуда
20.05.2002 Компания Sega объявляет о завершении реорганизации и снижении убытков
05.12.2001 Nintendo: скорость продаж - 27 GameCube/мин
26.11.2001 Sony снизит цены на PS2 и выйдет на новые рынки
06.06.2001 Sega и Sony: вместе весело играть в интернете
18.04.2001 Nintendo выходит на рынок интернет-коммерции
22.02.2001 Sony объединится с Sega для распространения онлайновых игр и фильмов в Японии
31.01.2001 Dreamcast от Sega подешевеет на треть
24.01.2001 Вместо Dreamcast будет PlayStation 3
09.01.2001 Xbox наконец-то представлена широкой публике
27.12.2000 Nintendo, возможно, приобретет Sega за $2 млрд.
02.11.2000 Sega и Nintendo, возможно, объединятся против Sony
01.11.2000 Sega и Nintendo, возможно, объединятся
05.09.2000 Sega создает онлайновую игровую сеть
18.08.2000 Рынок игровых консолей: третий лишний?
14.06.2000 Sega предложила ряду крупных компаний создать совместное предприятие по выпуску чипов для Dreamcast
26.05.2000 Убытки Sega за 1999 год составили $340 млн.
* Страница-профиль компании, системы (продукта или услуги), технологии, персоны и т.п. создается редактором на основе анализа архива публикаций портала CNews. Обрабатываются тексты всех редакционных разделов (новости, включая "Главные новости", статьи, аналитические обзоры рынков, интервью, а также содержание партнёрских проектов). Таким образом, чем больше публикаций на CNews было с именем компании или продукта/услуги, тем более информативен профиль. Профиль может быть дополнен (обогащен) дополнительной информацией, в т.ч. презентацией о компании или продукте/услуге.

Обработан архив публикаций портала CNews.ru c 11.1998 до 02.2026 годы.
Ключевых фраз выявлено - 1416393, в очереди разбора - 727164.
Создано именных указателей - 189950.
Редакция Индексной книги CNews - book@cnews.ru

Читатели CNews — это руководители и сотрудники одной из самых успешных отраслей российской экономики: индустрии информационных технологий. Ядро аудитории составляют топ-менеджеры и технические специалисты департаментов информатизации федеральных и региональных органов государственной власти, банков, промышленных компаний, розничных сетей, а также руководители и сотрудники компаний-поставщиков информационных технологий и услуг связи.